动作RPG游戏《口袋战争:魔界勇士HD》全方位攻略指南 口袋战争:魔界勇士HD中文版

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这两天下了《口袋战争:魔界勇士HD》这个游戏,感觉很好玩,策略性很不错。很久没有写攻略了,难得有一个好游戏,就在这里写写我的研究心得,由于没有玩几天,所以难免有错误,请大家指点指出和讨论。(本文由玩家Venture分享)

[口袋战争]

游戏首先策略性在于技能和装备属性。那么我先开始说说属性吧。

攻击力:这个没有什么好说的。如显示一样,是多少就多少。

速度:裸装数值是100,每10秒攻击一次。

其公式是:10*(1-(速度-100)/速度)

例如:130速度就是:10*(1-(130-100)/130)=7.69

那就是说每7.69秒攻击一次。

(一些猜想:所谓的攻击一次,就是一个回合,这个回合的计算应该是不计算攻击动作在内的,就像那些半即时制游戏一样,有个攻击进度条,一方攻击时候。另一方停止滚动进度条。)

防御与破防:这个两个是相互的东西,就一起说说。1点防御等于减少0.06%的伤害;而破防就如介绍一样,因此如果要减少100%的伤害的话,就需要1667点防御(前提是对方破防为0)。而破防可以提高伤害。因此如果基础攻击低的话,可以尽量提高破防,每点可以提高0.2%伤害(前提是对方防御为0)

闪避与命中:这两个也是相对的东西。闪避几率是每点如防御一样也是提高0.06%;命中除了减少对方回避几率外,多出一个提高主动技能触发几率(所谓的主动技能是什么这个无法理解,可能是攻击技能吧)这个是每点命中增加0.02%的触发几率。

暴击与韧性:这个也是相对的,每点暴击0.06%的几率造成暴击伤害,提高0.02暴击伤害。韧性除了减少暴击外,还有个格挡几率,也是每点提高0.06%的格挡几率。

解基本属性的内容后,就可以根据自己需要培养的人物,进行用装备重置卷来重置自己喜欢的属性来加强角色了。 接下来就是技能的研究了。


目前暂时有40个技能。在开始之前先把技能来分类。例如,按攻击技能,防御技能,状态技能这样分类,不过这次我是按技能使用时机来分类,这样比较好说明技能的用处。

1、开场时自动触发(这个是个很强大的触发时机,也是限制很大的触发时机,开场触发,代表只能触发一次,不能再次触发,因此这个几率基本上是100%触发的)

技能:暴虐

技能效果:每经过10秒,提升暴击值15点

持续时间:持续存在

发动时间:开场时自动触发

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:每10秒提升暴击值+5

天赋效果:每10秒提升暴击值+5

说明:这个技能是战士的天赋技能,在专精+天赋的效果下每10秒可以提高1.5%的暴击率。对于高暴击的人物来说,可以很大的提高人品,当然了,等级低是,没有什么很大的效果。

技能:嗜血

技能效果:负面状态时间减少25%,每失去1%hp,攻击力增强0.5%

持续时间:一直存在

发动时机:开车时自动触发

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:攻击力提升+0.2%

天赋效果:攻击力提升+0.3%

说明:这个技能也是战士的天赋技能,因此在专精+天赋效果下达到1%的攻击力增强。对于这个技能还有个猜想:每失去1%HP,这个说明是说人物现在剩下60%HP时,可以提高40%攻击力,还是如果一个有治疗技能的人物,剩下60%HP期间,治疗过一次,也就是恢复了10%HP,那么是否能提高50%的攻击力呢?希望有人测试出;就算非战士职业,只要专精了也是一个很强力的技能,对于防高攻击低的可以用这个技能提高攻击力。


技能:酒

技能效果:对手的攻击下降10%,暴击增加130点,并使其可被火焰点燃

持续时间:持续存在,直到被净化术清除

发动时机:开场时自动触发

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:对手攻击下降+5%

说明:首先攻击下降10%这个有一点的效果,但是在使用中感觉不到效果,暴击增加130点,也就是提高7.8%的暴击几率,这个就有点可观了。还有一个很牛的被火焰点燃效果,(在单机过程中,发现怪物有元素抗性,有一些怪物对于火抗比较高。但是在pk场上,点燃的效果很可观,还有一个小bug,技能:无敌不能免疫火伤害),常配合技能:火盾使用,火盾的触发几率高,这个是很好的一个配合;缺点:能被净化术清除,不过净化术是随机净化其中一个负面效果,因此如果能快点点燃,那么就减低净化几率了;更大的缺点就是该技能只能触发一次,如果给净化了,那就不能再触发了。

技能:反射

技能效果:有8%几率反射对手的攻击,每10秒几率增加0.5%

持续时间:一直存在

发动时机:开场时自动触发

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:初始反射几率+2%

天赋效果:初始反射几率+4%

说明:神buff,第一效果,免伤;第二效果反击,有伤害输出;虽然开始几率很低,但是配合技能:热血,高触发几率,可以说等于无敌+反击的效果,持久战必选技能。


2、发动时机:自己攻击前(这个时间是在进行攻击前,这个时间也是负面伤害效果触发时间,例如:点燃,这个时候开始触发伤害,但是净化也是这个时候发动,还没有测试出是点燃伤害判定先还是净化先,负面伤害效果比较好对付高速人物,因为每回合会触发一次伤害。)

技能:热血

技能效果:所有技能发动几率增加50%,但自身也会受到伤害

持续时间:35秒

发动时机:自己攻击前

发动几率:33%

发动限制:每场战斗只能发动1次

sp消耗:12点

专精效果:发动几率+2%,技能效果提升

说明:虽然限制了只能发动1次,但是配合其他技能,可以无愧于其实用价值,但是好像配合技能:疾风,触发几率比较低,难道因为疾风也是同一类发动时机的技能?


技能:疾风

技能效果:可以额外攻击一次,但是本次攻击伤害只有60%

发动时机:自己攻击前

发动几率:20%

sp消耗:3点

专精效果:发动几率+5%

天赋效果:发动几率+6%

说明:也是神技之一,其触发计算很特别,触发该技能后,进行第一次攻击为其额外攻击那一次,该次攻击虽然只有60%伤害,但是该次攻击还能触发一次附加攻击,这还不算什么,更神奇的是,当第二次正常攻击时,还能重新触发技能:疾风,如果运气好的话,能无限触发(前提有吸SP技能配合)。这就是这个技能的可怕地方。尤其专精+天赋后,几率更是高得可怕。


技能:定时炸弹

技能效果:附加炸弹后,对手受到的伤害值会累加,在引爆时再次造成伤害

持续时间:25秒

发动时机:自己攻击前

发动几率:33%

发动限制:每场战斗只能发动1次

sp消耗:15点

专精效果:发动几率+3%,持续时间+5秒

说明:怎么说呢,boss战中爆发技能,其本身没有伤害,但是其间受到伤害会累积,最后再一次性爆发,如果配合技能:疾风在其攻击中快速累积伤害,是很可观的。当然人品很重要。有时候释放出该技能是,刚好,对方开了技能:无敌简直是郁闷死。

技能:净化

技能效果:随机清除一个负面状态

发动时机:自己攻击前

发动几率:20%

sp消耗:5点

专精效果:发动几率+5%

天赋效果:发动几率+8%

说明:很有用的一个技能,对付状态流很强大,在PK场上状态效果很强大,要打持久战,必须的一个技能。


技能:网

技能效果:降低对手的闪避130点,使对手受到火焰伤害加倍

持续时间:我方下回合行动前,或者受到火焰伤害后消失

发动时机:自己攻击前

发动几率:20%

发动限制:无法与冰冻状态同时存在

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+10%

说明:效果一般般,没有很大出彩的地方,实用度不算大。


3、发动时机:自己攻击时(这个就是在攻击时,例如普通攻击对方,这个时候触发效果)

技能:吸血

技能效果:造成伤害时吸取10%HP

发动时机:自己攻击时

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:吸取生命+5%

天赋效果:吸取生命+5%

说明:效果还算可以,吸血是取整算的,28伤害吸血也是2点。持久战有作用。


技能:能量汲取

技能效果:每次攻击吸取3点SP

发动时机:自己攻击时

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:吸取SP+1

天赋效果:吸取SP+1

说明:能量吸取流使用的技能。一般情况下,人物的SP都只有100点左右,而很多强力技能都要使用SP,如果没有了SP那么这些技能都不能使用了,因此持久型能量吸取流是挺恐怖的。


技能:伤口恶化

技能效果:使对手的伤口逐渐恶化。每次发动攻击都造成比上一次攻击多20点的伤害

持续时间:对手行动前

发动时机:自己攻击时

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:每次攻击都造成比上一次攻击多30点的伤害

说明:这个是使用限制比较大的一个技能,第一次技能发动时,目测,第一次攻击无多出伤害效果,第二次会多出20点伤害,无防御减免。但问题是,对手行动前,持续结束。因此其状态上持续时间太短了。那么是否不实用了??不是,因为有神技技能:疾风,多次疾风触发,可以累积多次多20点伤害,累积起来就很可怕了。但是无可否认,其适用性还是有所欠缺。


技能:主动护盾

技能效果:可抵挡任何攻击

发动时机:自己攻击时

发动几率:15%

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+10%

说明:专精后25%的几率,对应敏捷高人物,大大提高了生存能力,但是由于是自己攻击时发动,因此自能一回合1次效果,不如技能:反射实用。

责任编辑:gonglue

4、发动时机:自己行动时(这个就是所谓的使用技能的时候,因为攻击一次,因此这个时机只能触发一个技能)

技能:火焰

伤害:130%基础攻击

技能效果:如果对手身上有酒,可以将其点燃

持续时间:被净化术灬冰冻效果清除为止

发动时机:自己行动时

发动几率:28%

sp消耗:4点

专精效果:发动几率+2%,伤害+10%

天赋效果:发动几率+5%,伤害+10%

说明:专精+天赋后,35%的几率和4点SP的低消耗,配合技能:酒,实用性很不错。是几个比较高触发几率的攻击技能,但是由于隐藏的元素抗性问题,对付抗性高得怪物,就有点力不从心了。


技能:疾病

伤害:110%基础攻击

技能效果:使对手处于疾病状态,使用技能时消耗值将翻倍

持续时间:被净化术清除为止

发动时机:自己行动时

发动几率:22%

sp消耗:3点

专精效果:发动几率+3%,伤害+5%

天赋效果:发动几率+4%,伤害+6%

说明:能量吸取流常用的技能。消耗值将翻倍是一个亮点,对付高消耗技能时候很强大。例如:技能:定时炸弹高达15SP的消耗,翻倍就是30,技能:复活更是高达20SP,翻倍后就是40SP,对付这类技能,很是强大。


技能:衰老攻击

伤害:100%基础攻击

技能效果:对手攻击力降低75%

持续时间:25秒

发动时机:自己行动时

发动几率:24%

发动限制:每场战斗只能成功发动1次

sp消耗:16点

专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒

说明:效果很明显,25秒,超人都变成小猫。boss战时候,还能扭转战局,当然这种强力技能总是限制多多,第一只能用1次,第二SP消耗很高。


技能:技能封印

伤害:100%基础攻击

技能效果:使对手无法主动使用技能

持续时间:20秒

发动时机:自己行动时

发动几率:24%

发动限制:每场战斗只能成功发动1次

sp消耗:13点

专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒

说明:效果很差,为啥?技能封印后,竟然还能用技能:主动护盾??对了,因为效果是使对手无法主动使用技能,还是无法使用主动技能?


技能:冰冻

技能效果:冰冻对手,可以熄灭火焰,破冰造成2倍伤害

持续时间:冰冻被击碎为止

发动时机:自己行动时

发动几率:25%

发动限制:火焰伤害不能破冰

sp消耗:11点

专精效果:发动几率+2%

天赋效果:发动几率+5%

说明:很好很强大,比封印技能强,破冰伤害更是猛,当然了SP消耗也是很猛,小小猜想:火焰不能破冰,那么是否代表使用技能:火焰攻击后,冰冻效果在地方话,还能再进攻一回?


技能:闪电

伤害:160%基础攻击

技能效果:使对手麻痹,停止动作

持续时间:3.5秒

发动时机:自己行动时

发动几率:20%

sp消耗:7点

专精效果:发动几率+3%,伤害+10%

天赋效果:发动几率+4%,伤害+10%

说明:限制动作技能,效果单次不是很明显,配合高速度,有所显效。


技能:重击

伤害:100%基础攻击+对手HP上限7%的伤害

技能效果:晕眩

持续时间:6秒

发动时机:自己行动时

发动几率:15%

发动限制:每场只能成功发动3次

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+3%,增加1%HP上限伤害

天赋效果:发动几率+5%,增加1%HP上限伤害

说明:强大技能,高速低攻只能强力技能,第一效果:直接减HP上限7%,无视防御的攻击。第二效果:减速,对于高速职业,6秒,就等于多一回合。0消耗,3次发动次数。绝对是又一个神技,当然了,还是尽量提高其发动几率吧。呵呵


技能:奋力一击

伤害:250%基础攻击

技能效果:自身因为疲劳停止行动1回合

发动时机:自己行动时

发动几率:23%

sp消耗:10点

专精效果:发动几率+2%,伤害+10%

天赋效果:发动几率+3%,伤害+20%

说明:爆发力强大的技能,其伤害算是所有技能最大的,但是缺点太明显了。因为会白白停止1回合,这个无疑大大减低其实用性。


技能:爆弹

伤害:210%基础攻击

发动时机:自己行动时

发动几率:30%

发动限制:爆弹有几率被对手丢回来,战斗时间越久,几率越大

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+2%,伤害+10%

说明:很有爱的技能,无消耗,高攻击,高发动几率,但是不能说是神技,风险很高,因为有机会被对手丢回来。曾经有一次机会摆在我面前,当对方只剩下一丝血的时候,结果触发该技能,悲剧就这样发生了。。。。。。


技能:抽血

伤害:100%基础攻击

技能效果:伤害值的50%转化为自身体力

发动时机:自己行动时

发动几率:20%

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+3%,回血效果+5%

说明:强力补血技能,高攻职业,回血效果非常可观。持久战必备技能。


技能:能量破坏

伤害:100%基础攻击

技能效果:使对手减少我方SP上限15%的SP

发动时机:自己行动时

发动几率:20%

sp消耗:10点

专精效果:发动几率+3%,伤害+10%

天赋效果:使对手减少SP,减少的量由原先的我方SP上限的15%提升到SP上限的20%

说明:能量吸取型的强力技能,对付高消耗人物很给力,当然缺点是触发几率低点,而且自身消耗也不少。配合其他几个SP技能,可以很快让对手贫SP。


5、发动时机:攻击后追加(这类技能能让一次进攻,追加一次伤害,这类技能都是提高伤害的神技,也是一次攻击后触发一个技能,不能同时触发多个技能)

技能:狂风

伤害:108%基础攻击

发动时机:攻击后追加

发动几率:27%

sp消耗:3点

专精效果:发动几率+4%,伤害+5%

天赋效果:发动几率+10%,伤害+10%

说明:专精+天赋后,几率高,伤害高,消耗低,配合技能:疾风,效果非常好。几乎没有缺点,强力推荐。


技能:落雷

伤害:80%基础攻击

技能效果:使对手麻痹,停止动作

持续时间:3.5秒

发动时机:攻击后追加

发动几率:24%

sp消耗:4点

专精效果:发动几率+2%,伤害+5%

天赋效果:发动几率+4%,伤害+5%

说明:有麻痹效果,不过由于不能和技能:闪电的麻痹时间相加,只能在两者间选一个麻痹技能就可以了。


技能:施毒

伤害:33%基础攻击

技能效果:使对手中毒,毒发时减少5%血量

持续时间:被净化术或治疗术清除为止

发动时机:攻击后追加

发动几率:33%

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+5%,伤害+7%

说明:特点是高触发,有基本伤害同时还能上状态。-5%的血量,对付高防御高hp人物,非常可观,而且0消耗.可以说是追加中的神技。


技能:诅咒

技能效果:使对手诅咒,每次发作减少上限值4%的HP和SP

持续时间:对手使用技能消耗SP后诅咒解除

发动时机:攻击后追加

发动几率:28%

sp消耗:3点

专精效果:发动几率+5%,伤害+2%

说明:又一个SP减少技能,还能减少HP,非常强,尤其是持续时间,如果对方在没有SP下,那么代表该状态能持续下去,而且触发几率也不低,很实用。


6、发动时机:受到攻击(这类技能类似于反击,反伤效果,很强大,有个猜想,反击类技能好像是必中效果)

技能:火盾

伤害:30%基础攻击

技能效果:如果对手身上有酒,可以将其点燃,与热血技能搭配使用有奇效

持续时间:被净化术或冰冻效果清除为止

发动时机:受到攻击

发动几率:33%

sp消耗:1点

专精效果:发动几率+7%,伤害+5%

说明:发动几率高,消耗低,配合技能:酒,还可以上状态,非常实用,持久战对付高敏非常有用。推荐技能。


技能:无敌

技能效果:进入无敌状态,不会受到伤害

持续时间:20秒

发动时机:受到攻击

发动几率:20%

发动限制:每场战斗只能发动1次

sp消耗:10点

专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒

天赋效果:发动几率+4%,持续时间+5秒

说明:专精+天赋后,实用性大大提高。配合技能:能量盾+技能:治疗,可以说等于满满的一条HP。简直就是血牛的标志。


技能:治疗

技能效果:恢复上限值10%的HP,解除中毒效果

发动时机:受到攻击

发动几率:25%

发动限制:每场战斗只能发动三次

sp消耗:6点

专精效果:发动几率+5%,伤害+2%

天赋效果:发动几率+5%,伤害+3%

说明:实用,用过的都说好。哈哈,大家好才是真的好。


技能:加速

技能效果:提升速度10点

持续时间:持续存在

发动时机:受到攻击

发动几率:100%

发动限制:每场战斗只能触发10次

sp消耗:0点

专精效果:提升速度+5

说明:很奇怪的一个技能说明,为什么呢?首先是有触发次数,但是其持续时间,却是持续存在,如果次数到了,该效果不是还继续存在么??高敏之后有一定的提升效果。


技能:反弹

技能效果:减少受到的伤害55%,并反弹给对手

发动时机:受到攻击

发动几率:15%

sp消耗:5点

专精效果:发动几率+1%

天赋效果:发动几率+3%

说明:实用性不算高,属于另类的格挡,比格挡多一个反弹效果。发动几率低点,而且SP消耗也不少。


技能:反击

伤害:144%基础攻击

技能效果:受到攻击后可以反击对手

发动时机:受到攻击

发动几率:17%

sp消耗:6点

专精效果:发动几率+2%,伤害+5%

天赋效果:发动几率+3%,伤害+5%

说明:高攻,一般几率,一般消耗,但是还是很常用技能,尤其对方高敏高速角色,而且反击必中效果,非常重要。缺点还是可以忍受。


技能:幻影

技能效果:躲避对手的攻击

发动时机:受到攻击

发动几率:18%

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+3%

天赋效果:发动几率+4%

说明:很强技能,天赋+专精后效果非常明显,无消耗,高几率,绝对是强力技能。就算没有专精和天赋,一样很实用。触发几率很高。


7、发动时机:对方攻击前(这类技能非常实用,往往产生翻盘效果)

技能:咆哮

技能效果:当自身处于负面状态时,使对手晕眩,终结对手本回合行动

持续时间:6秒

发动时机:对手攻击前

发动几率:30%

发动限制:每场战斗只能成功发动3次

sp消耗:5点

专精效果:发动几率3%

说明:个人认为其是神技,现在面对对手的技能多多少少都带上负面状态,而未有净化之前,这个技能可以终止对方回合,还可以晕眩6秒。实实的抵挡对方一次强力进攻。


技能:减速

技能效果:使对手速度减低为原本的一半

持续时间:18秒

发动时机:对手攻击前

发动几率:33%

发动限制:每场战斗只能成功发动1次

sp消耗:15点

专精效果:发动几率5%,持续时间+3秒

说明:效果还不错,不知道其速度计算是怎么算的。


技能:能量盾

技能效果:抵消HP上限值10%的伤害

持续时间:能量盾耗尽为止

发动时机:对手攻击前

发动几率:28%

发动限制:每场战斗只能成功发动1次

sp消耗:8点

专精效果:发动几率7%,吸收伤害+5%

天赋效果:发动几率+10,吸收伤害+10%

说明:专精+天赋后,又一个神技诞生,减少伤害效果,应该减少最终伤害,因此该盾非常结实。


8、发动时机:死亡时(这个是最特别的一个类别,暂时就只有一个技能)

技能:复活

技能效果:死亡时重生,且HP为上限值的30%

发动时机:死亡时

发动几率:战斗开始时100%,每经过10秒,几率下降5%

sp消耗:20点

专精效果:复活时HP+5%

天赋效果:每10秒几率变化为下降4%

说明:非常强大的技能,而且没有次数限制,没错。没有次数限制,可以死了又复活,除非没有触发该效果。神技,如果要是缺点的话,就是sp消耗太大了。

以上都是我的一些心得,希望大家能交流交流。尽量完善上面的资料,对每个技能都能有特殊见解和研究。谢谢!

(来源:任玩堂)

责任编辑:gonglue

这两天下了《口袋战争:魔界勇士HD》这个游戏,感觉很好玩,策略性很不错。很久没有写攻略了,难得有一个好游戏,就在这里写写我的研究心得,由于没有玩几天,所以难免有错误,请大家指点指出和讨论。(本文由玩家Venture分享)

[口袋战争]

游戏首先策略性在于技能和装备属性。那么我先开始说说属性吧。

攻击力:这个没有什么好说的。如显示一样,是多少就多少。

速度:裸装数值是100,每10秒攻击一次。

其公式是:10*(1-(速度-100)/速度)

例如:130速度就是:10*(1-(130-100)/130)=7.69

那就是说每7.69秒攻击一次。

(一些猜想:所谓的攻击一次,就是一个回合,这个回合的计算应该是不计算攻击动作在内的,就像那些半即时制游戏一样,有个攻击进度条,一方攻击时候。另一方停止滚动进度条。)

防御与破防:这个两个是相互的东西,就一起说说。1点防御等于减少0.06%的伤害;而破防就如介绍一样,因此如果要减少100%的伤害的话,就需要1667点防御(前提是对方破防为0)。而破防可以提高伤害。因此如果基础攻击低的话,可以尽量提高破防,每点可以提高0.2%伤害(前提是对方防御为0)

闪避与命中:这两个也是相对的东西。闪避几率是每点如防御一样也是提高0.06%;命中除了减少对方回避几率外,多出一个提高主动技能触发几率(所谓的主动技能是什么这个无法理解,可能是攻击技能吧)这个是每点命中增加0.02%的触发几率。

暴击与韧性:这个也是相对的,每点暴击0.06%的几率造成暴击伤害,提高0.02暴击伤害。韧性除了减少暴击外,还有个格挡几率,也是每点提高0.06%的格挡几率。

解基本属性的内容后,就可以根据自己需要培养的人物,进行用装备重置卷来重置自己喜欢的属性来加强角色了。 接下来就是技能的研究了。


目前暂时有40个技能。在开始之前先把技能来分类。例如,按攻击技能,防御技能,状态技能这样分类,不过这次我是按技能使用时机来分类,这样比较好说明技能的用处。

1、开场时自动触发(这个是个很强大的触发时机,也是限制很大的触发时机,开场触发,代表只能触发一次,不能再次触发,因此这个几率基本上是100%触发的)

技能:暴虐

技能效果:每经过10秒,提升暴击值15点

持续时间:持续存在

发动时间:开场时自动触发

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:每10秒提升暴击值+5

天赋效果:每10秒提升暴击值+5

说明:这个技能是战士的天赋技能,在专精+天赋的效果下每10秒可以提高1.5%的暴击率。对于高暴击的人物来说,可以很大的提高人品,当然了,等级低是,没有什么很大的效果。

技能:嗜血

技能效果:负面状态时间减少25%,每失去1%hp,攻击力增强0.5%

持续时间:一直存在

发动时机:开车时自动触发

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:攻击力提升+0.2%

天赋效果:攻击力提升+0.3%

说明:这个技能也是战士的天赋技能,因此在专精+天赋效果下达到1%的攻击力增强。对于这个技能还有个猜想:每失去1%HP,这个说明是说人物现在剩下60%HP时,可以提高40%攻击力,还是如果一个有治疗技能的人物,剩下60%HP期间,治疗过一次,也就是恢复了10%HP,那么是否能提高50%的攻击力呢?希望有人测试出;就算非战士职业,只要专精了也是一个很强力的技能,对于防高攻击低的可以用这个技能提高攻击力。


技能:酒

技能效果:对手的攻击下降10%,暴击增加130点,并使其可被火焰点燃

持续时间:持续存在,直到被净化术清除

发动时机:开场时自动触发

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:对手攻击下降+5%

说明:首先攻击下降10%这个有一点的效果,但是在使用中感觉不到效果,暴击增加130点,也就是提高7.8%的暴击几率,这个就有点可观了。还有一个很牛的被火焰点燃效果,(在单机过程中,发现怪物有元素抗性,有一些怪物对于火抗比较高。但是在pk场上,点燃的效果很可观,还有一个小bug,技能:无敌不能免疫火伤害),常配合技能:火盾使用,火盾的触发几率高,这个是很好的一个配合;缺点:能被净化术清除,不过净化术是随机净化其中一个负面效果,因此如果能快点点燃,那么就减低净化几率了;更大的缺点就是该技能只能触发一次,如果给净化了,那就不能再触发了。

技能:反射

技能效果:有8%几率反射对手的攻击,每10秒几率增加0.5%

持续时间:一直存在

发动时机:开场时自动触发

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:初始反射几率+2%

天赋效果:初始反射几率+4%

说明:神buff,第一效果,免伤;第二效果反击,有伤害输出;虽然开始几率很低,但是配合技能:热血,高触发几率,可以说等于无敌+反击的效果,持久战必选技能。


2、发动时机:自己攻击前(这个时间是在进行攻击前,这个时间也是负面伤害效果触发时间,例如:点燃,这个时候开始触发伤害,但是净化也是这个时候发动,还没有测试出是点燃伤害判定先还是净化先,负面伤害效果比较好对付高速人物,因为每回合会触发一次伤害。)

技能:热血

技能效果:所有技能发动几率增加50%,但自身也会受到伤害

持续时间:35秒

发动时机:自己攻击前

发动几率:33%

发动限制:每场战斗只能发动1次

sp消耗:12点

专精效果:发动几率+2%,技能效果提升

说明:虽然限制了只能发动1次,但是配合其他技能,可以无愧于其实用价值,但是好像配合技能:疾风,触发几率比较低,难道因为疾风也是同一类发动时机的技能?


技能:疾风

技能效果:可以额外攻击一次,但是本次攻击伤害只有60%

发动时机:自己攻击前

发动几率:20%

sp消耗:3点

专精效果:发动几率+5%

天赋效果:发动几率+6%

说明:也是神技之一,其触发计算很特别,触发该技能后,进行第一次攻击为其额外攻击那一次,该次攻击虽然只有60%伤害,但是该次攻击还能触发一次附加攻击,这还不算什么,更神奇的是,当第二次正常攻击时,还能重新触发技能:疾风,如果运气好的话,能无限触发(前提有吸SP技能配合)。这就是这个技能的可怕地方。尤其专精+天赋后,几率更是高得可怕。


技能:定时炸弹

技能效果:附加炸弹后,对手受到的伤害值会累加,在引爆时再次造成伤害

持续时间:25秒

发动时机:自己攻击前

发动几率:33%

发动限制:每场战斗只能发动1次

sp消耗:15点

专精效果:发动几率+3%,持续时间+5秒

说明:怎么说呢,boss战中爆发技能,其本身没有伤害,但是其间受到伤害会累积,最后再一次性爆发,如果配合技能:疾风在其攻击中快速累积伤害,是很可观的。当然人品很重要。有时候释放出该技能是,刚好,对方开了技能:无敌简直是郁闷死。

技能:净化

技能效果:随机清除一个负面状态

发动时机:自己攻击前

发动几率:20%

sp消耗:5点

专精效果:发动几率+5%

天赋效果:发动几率+8%

说明:很有用的一个技能,对付状态流很强大,在PK场上状态效果很强大,要打持久战,必须的一个技能。


技能:网

技能效果:降低对手的闪避130点,使对手受到火焰伤害加倍

持续时间:我方下回合行动前,或者受到火焰伤害后消失

发动时机:自己攻击前

发动几率:20%

发动限制:无法与冰冻状态同时存在

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+10%

说明:效果一般般,没有很大出彩的地方,实用度不算大。


3、发动时机:自己攻击时(这个就是在攻击时,例如普通攻击对方,这个时候触发效果)

技能:吸血

技能效果:造成伤害时吸取10%HP

发动时机:自己攻击时

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:吸取生命+5%

天赋效果:吸取生命+5%

说明:效果还算可以,吸血是取整算的,28伤害吸血也是2点。持久战有作用。


技能:能量汲取

技能效果:每次攻击吸取3点SP

发动时机:自己攻击时

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:吸取SP+1

天赋效果:吸取SP+1

说明:能量吸取流使用的技能。一般情况下,人物的SP都只有100点左右,而很多强力技能都要使用SP,如果没有了SP那么这些技能都不能使用了,因此持久型能量吸取流是挺恐怖的。


技能:伤口恶化

技能效果:使对手的伤口逐渐恶化。每次发动攻击都造成比上一次攻击多20点的伤害

持续时间:对手行动前

发动时机:自己攻击时

发动几率:100%

sp消耗:0点

专精效果:每次攻击都造成比上一次攻击多30点的伤害

说明:这个是使用限制比较大的一个技能,第一次技能发动时,目测,第一次攻击无多出伤害效果,第二次会多出20点伤害,无防御减免。但问题是,对手行动前,持续结束。因此其状态上持续时间太短了。那么是否不实用了??不是,因为有神技技能:疾风,多次疾风触发,可以累积多次多20点伤害,累积起来就很可怕了。但是无可否认,其适用性还是有所欠缺。


技能:主动护盾

技能效果:可抵挡任何攻击

发动时机:自己攻击时

发动几率:15%

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+10%

说明:专精后25%的几率,对应敏捷高人物,大大提高了生存能力,但是由于是自己攻击时发动,因此自能一回合1次效果,不如技能:反射实用。

责任编辑:gonglue

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