兵戎相见 《帝国文明》之雄霸天下

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随着开服时间的延伸,越来越多的玩家或多或少都参加过奇迹战,甚至不同国家的玩家已经在中立奇迹的战场针锋相对了,本篇文章重点剖析玩家之间的中立奇迹战,希望能让广大玩家找准自己的战场定位,在瞬息万变而又残酷的战场赢得最后的胜利。一、 兵种的选择进攻方:作为进攻方攻城武器自然少不了。投石车是必备的,但是弩车就不需要了,因因为弩车的攻击范围实在是不给力,速度有比较慢。同时,还要搭配长枪兵来应对防守方攻击投石车的骑兵部队。最终,进攻方需要配备以长枪兵和投石车为主力外加其他各个兵种的混合部队。  防守方:作为防守方要第一时间打掉对方的投石车,所以大量的骑兵部队必不可少。同时要配备刀盾攻击对方的长枪,同时,加以远程弓箭部队增加消灭投石车的几率。  二、 主城和箭塔的区别:大家在掠夺的时候对对方单将驻防绕箭塔很无奈。因为箭塔很强大。普通部队攻击基本没有伤害。同理,在奇迹战中的4个箭塔除了攻城武器能打其他部队基本也是很无效。但是,大家有没有注意到部队攻击地图中央的主城的时候伤害有所不一样了吧。那就是什么部队都可以对主城造成伤害。大家是不是想到了什么呢。我们下边会讲怎么用这一点。 三、 拦截的作用拦截对攻守双方很重要,首先,对于进攻的一方。让先头小号部队拦截防守方用于拦截的部队不但可以避免行军途中的部队损失,还可以使主力部队尽快进入奇迹进入战场,毕竟奇迹站的时间有限。其次对于防守方来说,如果能在外围就拖住敌军那么无疑增加了防守成功的几率。所以,小号的拦截水准在奇迹站的时候至关重要。推荐拦截部队使用1级骑兵,可以绕圈子拖延时间,另外就是1级骑兵价廉物美,死了也不会有太大影响。 四、 战场中的实时情况处理现在大家打奇迹站都想尽量少死部队,但是奇迹站本身就决定了不死人是不可能的。所以,大家在打奇迹站的时候不要想着能有什么便宜可以赚。毕竟战场不同于一般的抢劫。人家不在线你可以搞个偷袭,战场大家都在盯着呢,没有便宜可以赚的说,所以,请大家打奇迹战的时候心态一定要转变。下面呢,我就战场中几个细节问题讲解一下。首先我们来说下最严重的一个问题,很多玩家觉得自己主力将领很厉害,在自己部队死光后呢自己的将领一直活着,无非就是想着单将多杀点兵,多赚点功勋,但是这样做你有没有想过,你一个单将(80级以上将领有装备可以扛着箭塔打这个例外)打不爆箭塔,你也推不下来,你还占这一个战场位置,换句话说你就是在浪费宝贵的战场时间。战场时间每一秒都很珍贵,有的人说打不下来我等下一次,你有没有想过你一个晚上能组织几次攻击呢?所以,如果没有部队了就果断死掉吧,让后边的有部队的人顶上开始新一轮的攻击,除非你的将领担负牵制对方将领的任务,但是战场上单将数量最好不要超过2个,如果是3个单将那么恭喜你,你们阵营离输不远了。其次,指挥的问题,奇迹战的时候人很多,帮忙的更多,但是缺乏统一有效的指挥使得大家的部队在战场中的效能很低下,所以,有必要统一指挥,让大家的行动协调一致配合作战才能发挥最好的效果,本人认为用语音最好最及时,有些时候个人的打字速度还真不如战场局势变化的快呢。 五、 猥琐的战术——“一波流”大家还记得我刚才说过的,部队攻击箭塔和攻击主城的伤害是不一样的,对了这个战术就利用这个特点而出奇制胜,所有部队(进攻方)在进入战场后呢什么也不管全力攻击主城,只要主城打爆了那么奇迹也就算拿下了,这个战术能否成功主要就是看速度,看是进攻方打主城速度快还是防守方杀兵速度快。这个战术有风险,但往往也能在逆境中扭转乾坤,至于将领选择最好是2个力体一个统体将领,兵种还是骑兵最合适速度快,行径途中损耗小有攻击力,突击能力出色。其实就和在竞技场打旗杆差不多,只不过就是要顶住箭塔和地方部队的攻击迅速将奇迹主城打掉就算获胜了。 最后,期待大家在奇迹战中发挥自己的智慧和谋略,为自己的阵营争取更大的利益,也让大家完全体验国战的魅力。

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责任编辑:gonglue

随着开服时间的延伸,越来越多的玩家或多或少都参加过奇迹战,甚至不同国家的玩家已经在中立奇迹的战场针锋相对了,本篇文章重点剖析玩家之间的中立奇迹战,希望能让广大玩家找准自己的战场定位,在瞬息万变而又残酷的战场赢得最后的胜利。一、 兵种的选择进攻方:作为进攻方攻城武器自然少不了。投石车是必备的,但是弩车就不需要了,因因为弩车的攻击范围实在是不给力,速度有比较慢。同时,还要搭配长枪兵来应对防守方攻击投石车的骑兵部队。最终,进攻方需要配备以长枪兵和投石车为主力外加其他各个兵种的混合部队。  防守方:作为防守方要第一时间打掉对方的投石车,所以大量的骑兵部队必不可少。同时要配备刀盾攻击对方的长枪,同时,加以远程弓箭部队增加消灭投石车的几率。  二、 主城和箭塔的区别:大家在掠夺的时候对对方单将驻防绕箭塔很无奈。因为箭塔很强大。普通部队攻击基本没有伤害。同理,在奇迹战中的4个箭塔除了攻城武器能打其他部队基本也是很无效。但是,大家有没有注意到部队攻击地图中央的主城的时候伤害有所不一样了吧。那就是什么部队都可以对主城造成伤害。大家是不是想到了什么呢。我们下边会讲怎么用这一点。 三、 拦截的作用拦截对攻守双方很重要,首先,对于进攻的一方。让先头小号部队拦截防守方用于拦截的部队不但可以避免行军途中的部队损失,还可以使主力部队尽快进入奇迹进入战场,毕竟奇迹站的时间有限。其次对于防守方来说,如果能在外围就拖住敌军那么无疑增加了防守成功的几率。所以,小号的拦截水准在奇迹站的时候至关重要。推荐拦截部队使用1级骑兵,可以绕圈子拖延时间,另外就是1级骑兵价廉物美,死了也不会有太大影响。 四、 战场中的实时情况处理现在大家打奇迹站都想尽量少死部队,但是奇迹站本身就决定了不死人是不可能的。所以,大家在打奇迹站的时候不要想着能有什么便宜可以赚。毕竟战场不同于一般的抢劫。人家不在线你可以搞个偷袭,战场大家都在盯着呢,没有便宜可以赚的说,所以,请大家打奇迹战的时候心态一定要转变。下面呢,我就战场中几个细节问题讲解一下。首先我们来说下最严重的一个问题,很多玩家觉得自己主力将领很厉害,在自己部队死光后呢自己的将领一直活着,无非就是想着单将多杀点兵,多赚点功勋,但是这样做你有没有想过,你一个单将(80级以上将领有装备可以扛着箭塔打这个例外)打不爆箭塔,你也推不下来,你还占这一个战场位置,换句话说你就是在浪费宝贵的战场时间。战场时间每一秒都很珍贵,有的人说打不下来我等下一次,你有没有想过你一个晚上能组织几次攻击呢?所以,如果没有部队了就果断死掉吧,让后边的有部队的人顶上开始新一轮的攻击,除非你的将领担负牵制对方将领的任务,但是战场上单将数量最好不要超过2个,如果是3个单将那么恭喜你,你们阵营离输不远了。其次,指挥的问题,奇迹战的时候人很多,帮忙的更多,但是缺乏统一有效的指挥使得大家的部队在战场中的效能很低下,所以,有必要统一指挥,让大家的行动协调一致配合作战才能发挥最好的效果,本人认为用语音最好最及时,有些时候个人的打字速度还真不如战场局势变化的快呢。 五、 猥琐的战术——“一波流”大家还记得我刚才说过的,部队攻击箭塔和攻击主城的伤害是不一样的,对了这个战术就利用这个特点而出奇制胜,所有部队(进攻方)在进入战场后呢什么也不管全力攻击主城,只要主城打爆了那么奇迹也就算拿下了,这个战术能否成功主要就是看速度,看是进攻方打主城速度快还是防守方杀兵速度快。这个战术有风险,但往往也能在逆境中扭转乾坤,至于将领选择最好是2个力体一个统体将领,兵种还是骑兵最合适速度快,行径途中损耗小有攻击力,突击能力出色。其实就和在竞技场打旗杆差不多,只不过就是要顶住箭塔和地方部队的攻击迅速将奇迹主城打掉就算获胜了。 最后,期待大家在奇迹战中发挥自己的智慧和谋略,为自己的阵营争取更大的利益,也让大家完全体验国战的魅力。

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