骑士与商人

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首先笔者要谈的是《骑士与商人》的画面,这是因为这个游戏的美工确实做的非常出色。游戏的地图元素、人物和所有的建筑物都是以手工绘成,因为非常的精细。你可以看到起伏的山坡上流倘着清澈的小河,翠绿的森林在微风中摇曳生姿,忙碌的人群在小路上奔波......游戏中不同职业的角色造型也全然不同,所以玩家可以一目了然的从外表分辨哪个人是干什么的。不同职业的角色在工作时也有丰富的小动作。比如,农夫会按照时节来播种、耕耘和收割;伐木工人会根据周围数目的数量来决定到底是砍树还是栽树;面包师工作时会在案板上赶面团;铁匠在制作兵器时会燃起炉子,敲敲打打......游戏中几乎所有的角色都有带有本身职业色彩的小动作,他们饿了的时候也会找东西吃,累了的时候也会休息。游戏中还有一个有趣的小系统。那就是每个人物都会有一个状态显示器。当他饿了时候头上会显示一个小刀小叉,要工作时头上会显示一个小锤子,要回家时头上会显示一个小房子等等。作为一个《工人物语》类的模拟游戏,NPC的行动当然不会受玩家干预。但就是这样一个简简单单的小系统,就会让玩家觉得很亲切,很有人情味儿。同时也显示了游戏作者那独具匠心的设计风格。
与画面相对应的是游戏的音效,笔者觉得,只能用惟妙惟肖来形容。姑且不论战斗时的杀声震天有多震撼人心,单只是不同建筑发出的独特音效我想已经可以给玩家留下深刻印象了。这里又有一个有趣的小系统:工人工作发出的声音会随着你移动距离的远近而发生变化。比如,如果养猪场位于你屏幕的中央,猪圈中猪发出的叫声就会特别大,反之会逐渐减小。空闲的时候仔细聆听远近不同的音效是件很有意思的事,笔者就曾经顺着轻微的敲打声找到被遗忘在角落的采石场哦!
既然名为《骑士与商人》,那么游戏的系统自然而然也就分为了以骑士为代表的军事模拟系统和以商人为代表的建设模拟系统。游戏的军事模拟系统有些类似于《黑暗之锤》,对此游戏稍有了解的玩家想必都会露出会心的微笑吧?总的来说,《骑士与商人》的战斗系统是注重战术配合的那种类型,讲究的是各个兵种的搭配和阵形的排列。游戏中一共提供了四大系共九个兵种,其中步兵有三种,其余的各两种。各个兵种之间的相生相克性做的非常合理。其中,步兵适应于各种接近战和肉搏战,长枪兵对骑兵有特效,弓箭兵是压制对方进攻的绝佳方案。骑兵由于有很高的机动性,所以偷袭和攻击敌方的侧翼和阵后的弓箭手就成了他的主要责任。其实,这种相生相克性和中世纪战争中的真实情况是基本一致的,看过《勇敢的心》的玩家对此应该有所了解吧?正是基于这样真实的战斗系统,玩家们在《骑士与商人》中终于可以策划出完美的战术配合。不同的阵形和地形跟兵种相辅相成,只要运用得当,以少胜多也不是不可能的事。游戏的建设模拟系统做的很象《工人物语》系列,同样都是以规划为主要目的,所以游戏中的工人都是不可控制的,与考究的战略控制系统相比,不可控的建设系统会让新上手的玩家很不习惯。但就是这样截然不同但又巧妙融合在一起的控制系统,造就了《骑士与商人》那独特的魅力,让笔者深深陷入,不能自拔。
其实严格说来,《骑士与商人》的AI写的并不算太好,这点从NPC的工作效率和行走算法上就可以看出来。象搬运工人居然不懂得就近原则,总是要跑很远的路到储藏室取建筑材料的AI写法就让笔者很不满意。此外,还有搬运工经常会无缘无故的发楞,而不去搬堆积如山的物品;建筑工人的工作效率也有些低,这点在修路上尤为明显等等。除了AI上的问题,有的设计也是笔者不能苟同的。象游戏中的军队虽然由玩家控制,给了玩家战斗的乐趣,但随之而来的饲养问题也每每让玩家头疼不已。在游戏中军队饿了时会自动提醒玩家,但却不会自己去吃。而如果你对此不闻不问的话,整支军队居然会就此活活饿死,真是相当的夸张。还有,游戏中修路实在是件很艰难的事,需要的时间过长不说,如果修建某建筑而不把路修通的话,搬运工就不会运建筑材料过去!这算哪门子事?难道平地就不可以走人了吗?最后,游戏中最恐怖的BUG是居然不提供速度调节选项,这样造成的直接结果是PII400上玩本作和在P133上玩速度基本上没什么区别,且都是一样的慢条斯理。做个速度调节项很难吗?又或者本作的程序员只能写出这样效率的程序?笔者觉得,只要再下点工夫,这些败笔是完全可以避免的,给玩家一个完美的系统,才是一款大作应该表现出的风范。
在上手方面《骑士与商人》提供了一个相当详细的建设上手指南。完成这两个课程是必要的,因为它可以教给你这个游戏最基本的操作方法。下面笔者会为大家讲解一下这个游戏如何上手,如果你的英文不好又或欠缺耐心的话,请仔细阅读下面的文章吧!俗话说,有破坏亦要有建设(谁说的?),由此可见建设一个美好的城市是多么的重要。所以,我们讲座的第一步就是为大家讲解游戏的建设步骤。
首先要注意的是屏幕右边的菜单栏,最上面当然是游戏地图啦,下面一行的锤子、斧头、表格和鹅毛笔四项则分别是建筑菜单、资源分配菜单、情报一览表和系统菜单。比较难理解的是资源分配菜单,在这里,你可以将钢材、煤、木材和粮食按一定比例分配到各个单位。比如,在木材分配表里将武器作坊指标调高,则搬运工会将木材优先送往武器作坊,其余依此类推。
一般说来,玩家每次出来都有一个主基地(战斗关除外),也就是储藏室(Store house),玩家初期的所有资源都储藏在这里,所以其它的建筑都要以它为中心展开。一开始,先修一个训练场(Schoolhouse),你所有的工人都是从这里生产出来的。然后是旅馆(Inn),这是工人们吃饭的地方,没有它,你的工人只能等死。
其后依次修建采石场(Quarry)、伐木厂(Woodcutter’s)和锯木场(Sawmill)。注意,采石场要离岩石近一些,伐木厂要离森林近一点。这些建筑修好后都需要工人才能正常运作,所以你还需要在训练场里训练不同职业的工人。
在修建上述建筑时,记得一定要把路修通,否则搬运工人是无法将建筑材料搬到施工地点的。修好了这些建筑后,就需要修建农场(Farm)、葡萄园(Vineyard)、磨房(Mill)和面包房(Bakery)等能提供食物的设施了。如果你建造了一支庞大的军队的话,那你可能需要海量的食物来养活他们。所以在初期不妨多造几个农场,要知道需要粮食的建筑很多,而粮食从播种到收割也需要一段相当长的时间。
除了面包和葡萄酒,香肠也是游戏中的重要食物来源之一,所以建造养殖场(Swinefarm)和屠宰场(Butcher’s)应该是接下来的工作。
皮革厂(Tannery)可以将猪皮加工成皮革,而皮革是制造皮甲的重要材料,所以建造皮革厂和防具作坊(Armorworkshop)吧。防具作坊可以为你提供初级的皮甲和木盾,这些东西是你训练士兵所必需的,所以及早开造可以为将来扩军打下基础。建造了防具作坊,当然也要造武器作坊(Weaponworkshop),武器作坊可以提供初级的斧头、长矛和长弓。这些东西都要消耗木板。
至此,城市的建设算是初具规模,接下来要建造的就是进一级的建筑了。铁矿(Ironmine)、煤矿(Coalmine)和金矿(Goldmine)的作用一目了然,不再赘述,修建了它们后,可以分别再修建冶练厂(Ironsmithy)和制币厂(Metallurgists),冶练厂和制币厂都需要煤矿,因此多造一个煤矿是非常必要的。
建造了冶练厂后就可以修建武器厂(WeaponSmithy)和防具厂(ArmorSmithy)了,武器厂可以生产剑、矛和弩,防具厂则可以造索子甲和塔盾。马圈(Stable)可以为你提供战马,再加上上面提到的那些装备,你就可以生产出最强的兵种--骑士帮你冲锋陷阵了。
最后要提醒大家的是不同的建筑物需要对应相应的工人,在训练工人时最好注意一下工人的小图表和建筑物需要的小图表是否相符,造错了工人可是不能按Del键自杀的哦。游戏的战斗系统相对来说要简单的多,这样可以让玩家有更多的空闲去思考如何组合出一个最佳的战斗方案。点击己方的任一军队都可以得到如下菜单:
移动 停止 攻击
左转 冲锋 右转
竖排 阵形 横排
分流 合并 开饭

其中,冲锋只能在部队状态良好的情况下才可以使用,且一旦使用就无法立刻停下来。竖排指令用于将部队排成纵队,便于突击。横排则刚好相反,将部队排为横排,可以最大限度的发挥火力。军队开饭时需要搬运工将食物自基地运过来,这时候基地内的所有其它搬运工作都会停止,所以最好不要在离基地很远的地方开饭。吃饱了的军队情况也变成良好,这时作战正好应了一句古话:吃饱了没事干,自然需要发泄一下,所以攻击力和防御力都较饥饿时来得高,有鉴于此,玩家在会战前最好把军队全都喂饱,不然和敌人作战时是很吃亏的,同样的,趁敌人开饭时对敌人进行突袭可以收到意想不到的效果。
关于作战的原则呢,笔者不想再说什么了,总之利用兵种间相克的原则就可以了。在《骑士与商人》中,进攻要比防守难的多,所以尽量引诱敌人来攻击你才可以避免过大的损失。适当的用小股军队骚扰敌人可以起到引蛇出洞的效果。用弓箭手稳住阵脚,等敌人自己来送死吧!海量的弓箭手即时没有步兵的掩护也是无法靠近的哦,对此,请善加利用吧!
最后,笔者提醒大家在一开始,敌方的军力肯定比你强的多,所以快攻什么的战法可以免了。此外,阵形的保持是一大要点,在一片混乱中嘴里嚼着面包迎击敌人,怎么也说不过去吧。
好了,关于《骑士与商人》笔者就谈这么多了,总的来说,这是款相当不错的模拟类游戏啦。跟《凯撒3》相比,本作似乎更贴近《工人物语》一些,但另类的战略系统却将它与前作划分了开来,形成了自己的风格。可以想见《骑士与商人》将会有不错的成绩,也可以想见《骑士与商人2》也将是款相当不错的续集。如果制作公司能够再严谨一些的话,本作完全有实力问鼎此类型游戏的冠军宝座。笔者在这里向大家鼎力推荐,一定不要错过哦!

责任编辑:gonglue

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