《王国之心3D:梦降深处》游玩感想

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4.13日

开始木偶奇遇记世界!两位主角开始分支!Riku到大鲸鱼肚子里救赎一代时犯下的错误,Sora则是到游乐场这个全新的场景。大鲸鱼肚子的地图完全扩大,还可以上下颠倒,可能是模拟鱼翻身。大赞!感觉游戏渐入佳境阿~


4.11日

打完了两人的THE GRID。早就想说,这次即时的过场进化了好多,SE在这方面越来越NB了。TRON LEGACY很好的还原了电影的剧情,而且真实风格的建模比KH2加勒比海盗又上了一个台阶。Quorra妹妹和老年Kevin Flynn做非常细致,话说Flynn真的让我联想到了V13的老国王。。


4.10日

目前进行到The Grid。Sora已经完成,Riku进行中。这次剧情过场部分和游戏严重脱节,至少到目前为止(美妙世界、钟楼怪人和TRON LEGACY),所有世界中的NPC在实际游戏中完全不出现,即便剧情上是和玩家一起行进的。要到下一次过场才会出现。也就是说各个世界的NPC只会在过场出现。可以猜测,这是为宠物系统让路。而且完全没有一般NPC登场,整个世界就是个巨大的迷宫。这点上比较失望。

不过欣慰的是地图超级大,目前为止经过的三个世界的规模真是空前。所以巨大的并不只是回转镇。


4.5日

Sora这么明显的白人小男孩居然被说成吉卜赛人,神父你太NB了。


4.4日

KH2开始我就倾向于收集所有可能收集的宝箱后才开始新的世界,本作也不例外。本来以为会比较简单,因为这次爬墙可以无视平台高度的限制(以前高跳什么的要到中后期才能拿到),但是发现庞大的宝箱列表在没有攻略的帮助下难度也很高(至少对我而言),在DROP了数次而且实在找不到新的宝箱的情况下发现列表才完成了一半左右(汗)。。所以也不知道是不是因为隐藏的太好,还是第一次访问本来就无法拿全宝箱。结果在回转镇逛了4个小时后终于被迫开始钟楼怪人的世界。

宠物养成感觉还是蛮有意思的(可能是我比较喜欢这一类无脑重复性活动,比如FF13-2的刷宠物系统玩的乐此不疲,以至于现在累计游玩时间突破110小时了还放不下手。。),发现用笔来摸比较容易不过麻烦,所以直接上手指。。还发现和它们玩游戏或者喂它们东西吃会成长的快一点。

这里顺便简单解释一下技能和成长系统(基于我现在的理解),升级宠物除了用来强化它们外,也是Sora和Riku获得技能的主要途径(主动/被动)。本作用的基本上还是BbS的Command Deck系统,BbS里是通过购买或者宝箱的方式来获得指令技能,而本作除了宝箱获得新指令外,就是要走宠物盘了(商店里会卖已经习得的指令,应该是用于合成宠物的)。同时本作取消了BbS里指令熟练度系统(升级后的技能之间可以融合获得高阶技能),我自己感觉有好有坏,坏处是没有升级/合成时的成就感,但换来的是不必为了升级而特意多次重复使用同一技能(当然这完全取决于个人喜好)。又发现宠物是两位角色通用的,也就是宠物等级以及获得的主角技能都是共通的。比如用Sora培养的宠物获得的魔法切换到Riku后他也能装备。感觉也是有好有坏,好处是省时间,坏处是无法体现角色的个性(这里好坏的判定也是纯粹依据个人喜好)。BbS在这点上就做的很好,例如Aqua注重魔法,而Terra注重格斗技。

另外,昨天我说“本作有了外传应该有的素质”其实不是很准确,因为DS上两作没有新的迪士尼世界,而且碍于DS的机能限制,表现力限制太多。所以我越来越倾向于本作在“游戏”层面上超出了KH外传一贯有的素质和诚意。另外一个原因可能是开发本作的是负责BbS的大阪组,站在巨人的肩膀上自然能获得更好的效果。

另:得知首周销量为21万,可以接受。但是我感觉这样素质的作品应得比DAYS高的销量(DAYS首周29万),原因是多方面的,但是最大的一个可能是目前3DS装机量(500万)比不上当时DS的(2600万)。不知是否出于任天堂的要求,感觉是出早了。


4.3日

我才拿到游戏 ,打了两个小时,结合之前剧透的内容(基本上剧情我已经主动全部被透了)说下初期感想吧。

3D在BbS的基础上扩大/复杂了地图,回转镇的规模达到了系列前所未有的高度,多层场地的BOSS战也开创系列首次。关闭3D时画面基本上是和BbS持平,但是加入了如此庞大的地图还能保持水准,这无疑硬件上PSP是做不到的。不过开了3D加入纵深后视觉上感到非常漂亮。

游戏整体的内容上达不到数字编号的作品。剧情上虽然揭示了很多重要情节,但还是没有BbS相当于KH0的地位这么关键。感觉是丰富了系列的主线剧情,同时又奠定了未来的走向。

所以目前看来可以说本作有了外传作品应有的素质,同时为系列加入了很多该有的发展方向(无论是剧情层面还是游戏层面)。

责任编辑:gonglue

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