《女神异闻录 恶魔幸存者》生存解析流程攻略

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游戏方式 / 剧情推进流程

此次的《女神异闻录-恶魔幸存者》是一部一半游戏一半小说的作品。为什么这么说,因为整部作品在游玩的过程中有一半的时间是在享受游戏中那种推理式的小说剧情,十分精彩,个人也希望这款游戏能够有汉化组来汉化,让更多的玩家们可以享受到这部游戏的剧情。关于游戏的剧情,在本攻略中不进行详细的解说,在这里主要对游戏的系统和游玩方式来进行详解。

本游戏的剧情是一个自由式的由日本东京各大地点组成的网点式推进形式,游戏大背景已经指明了,整个游戏的过程只有7天,连上序章《Day Before...》一共是8天的游戏内部时间,每一天都分很多时间段,每一个时间段之内可以让玩家自由的选择想做的事。

这是一个游戏中主要画面,玩家可以这个画面进入系统菜单、存档、恶魔合成等等操作(下文详解)在这个画面之内,玩家可以在左边选择任何你想去的地方进行基本的三个行动。

周?欷蛞?る:对地点周围进行观察;

人の声を?く:进行生存者搜索;

仲?と状况??:同伴的情况确认;

以上三个只是在每个地点都可以进行的行动,在游戏进行中,这三个行动并不会对剧情有推动作用。请注意图中的“小钟图标”,带有小钟图标的地点或者的行动,就是对剧情推进的主要线索依据。 进行该行动便会使游戏中的时间进行推进,以带动整个剧情和发生事件的推进。换个很简单的方法说,就是看见有小钟标志就进去看下,就可以让游戏继续下去以出现新的内容、人物或者是地点。

地点惊叹号表示着有恶魔出现的地点,进入此地点便会发生战斗。 在玩家行动中也会出现"battle"的字样。在游戏过程中,并不是每一场战斗都必须参与,在许多地点中,每隔一段时间就会有恶魔出现,在主画面的地点列表中都会以红色惊叹号来表示,玩家也可以通过这些地点来进行战斗以提身角色等级和恶魔能力。关于战斗在下文中进行详细解说。

在进入一个地点进行剧情推动时,有人物出现就会出现剧情对话,而在剧情对话中,游戏采用了多种选择的对话方式,主角可以选择不同的对话内容,虽然这些选择并不会影响游戏的整体进展,但对一些角色的加入和游戏结局有着决定性作用(全角色加入条件和游戏结局判定本人在进一步研究中)。

另一个可以起到帮助游戏剧情推进的线索就是屏幕上方的地图画面,在已知出现的点,在地图画面中都是以蓝色圆点来表示,如果如左上图看发现某个地点呈红色状,则是剧情的一个必经之处,往往在红色地点都会有推动剧情的人物、事件或者是战斗。上下屏幕当中,对于有人物存在的地点,也会以人物的小图标来表示。

主画面之中,按“Y”键可以进入时间调整。时间调整是指在没有关键剧情的情况下,玩家可以自由让时间进行推进以继续游戏剧情发展。游戏中的时间是以每30分钟为一个阶段计时。

主画面之中,按“X”键可以进入系统菜单。

系统菜单详解

本游戏的系统菜单是有主画面下面才可以调出。在游戏一开始,游戏中的菜单并不是全部可使用,在完成游戏Day1流程时,系统菜单才会全部解锁。在游戏中,这个菜单被模拟成游戏中的COMP通讯器界面,相当好玩。

TEAM:队伍调整及能力配置;

FUSION:恶魔合成系统;

PROFILE:已知角色人物资料;

AUCTION:恶魔拍卖所;

MAIL:邮件;

DATA:存档;

CONFIG:游戏设定;

BACK:返回主画面;

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TEAM是一个调整当前队伍与能力配置的功能,在这里可以对角色的所在队、携带的恶魔以及角色自身的能力进行调整配置。注意,主人公,也就是玩家所扮演的角色是不能调整所在队和所处的位置的,因为你是整个游戏的LEADER - - (头目,也叫BOSS………………)

画面上屏是选中角色或者恶魔的详细信息。下屏显示了1-4队的配置情况。每个角色可以最多携带两只恶魔参加战斗,可以随意调整除主人公之外的任何角色任何恶魔到任何位置。下屏右边是你已经拥有的恶魔列表,在战斗中,玩家可以通过消耗行动力点数来解散一只恶魔并召唤已经拥有的恶魔来应付战斗中的不同情况。(关于战斗请看战斗系统解析)。

在光标选择中的角色或者恶魔,按“Y”键便会调出当前角色或者恶魔的拥有技能列表。所有角色和恶魔共有三个技能系列,每个技能系列又分成很多技能。

コマンドスキル:主动技能

可以同时装备三个技能,在战斗中以命令的方式存在并可以自由选择发动,消费MP或者HP,带有不同的属性。

自??抗?攻?耄鹤远?寄 / 效果技能

可以同时装备三个技能,增加角色/恶魔基础能力或者附加角色/恶魔的特殊效果。有角色属性数值要求。

先制??鹰攻?耄合戎品⒍?寄?/P>

唯一装备技能,每个角色/恶魔只能拥有一个技能。在每场战斗一开始便会自动发生效果。

在TEAM的画面中,只能对角色的技能进行调整,恶魔的技能是通过合成来追加(详见下面的恶魔合成)。

角色技能调整在按“Y”键出现拥有技能列表之后,可以选择任何一项技能进行改变,这里要注意的是,角色们共享同一个技能库,一个技能同时只能被一个角色所装备,关于更多的技能请参见本贴资料楼。

FUSTION恶魔合成系统是一个游戏核心系统,是值得玩家们探索研究的地方,也是一个培养出最强恶魔的地方。在游戏中合成恶魔的主要途径是两只合并为一只培育出新的恶魔,游戏里面提供了两种合成方式,一种是2身合体,一种是检索合体。

2身合体是由玩家自由选择恶魔来进行合成,选择好两只恶魔之后,玩家可以看到画面中间出现新培育的恶魔,上屏可以查看新恶魔的数值和能力以及技能,出现满意的恶魔便可以进行合成,十分方便。

检索合成是一个根据目前已经拥有的恶魔列出可以合体出现的恶魔列表,玩家可以查看这些恶魔需要哪些恶魔作为素材才能够合体。注意,标有"LIMIT"标志的恶魔是限定恶魔,只能够拥有一只。

恶魔合体技能继承。不同种族不同名字的恶魔,都拥有各自的自带技能和种族特长技能。(游戏中恶魔一共有20个种族,每个种族人的恶魔数量是10多种,总共登场的恶魔会在200只以上)在进行恶魔合体时,新培育的恶魔可以继承两只素材恶魔非种族特长技能之外的所有技能,但如果两只素材恶魔的主动技能和自动技能数量超过三个,则需要玩家进行选择继承,新培育恶魔自身拥有的技能不能被替换。

随着游戏的进行,登场的恶魔会越来越多,如何培育出最强的恶魔或者最有个性的恶魔,是一个值得玩家自己去研究的东西。

PROFILE 是一个角色资料库,里面列出了游戏中所遇到的登场角的资料和背景。

AUCTION是一个恶魔拍卖场。游戏中金钱收入唯一的消费场所。在拍卖场里,玩家可以根据自己的需要来竞价购买拍卖中的恶魔。

既然是拍卖,也不是付了钱就可以得到的。在拍卖场,进行恶魔的竞价拍卖是需要一个过程的。

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?选择你需要购买的恶魔;

?开始竞价;

竞价计时为五秒钟,玩家可以随时按A键来暂停这个计时,并输入你愿意出的价格。在画面右边会有三个电脑生成的虚拟竞价者来和你竞价购买。玩家也可以直接输入下面的“即决金额”来一口价买断这只恶魔;(根据本文作者的经验,并不一定要支付“即决金额”来买断这只恶魔,一般在一口价金额的基础上减少10%左右的金额,三个虚拟竞价者就会放弃,并出现"HAMMER PRICE",一锤子买卖……)?如果在计时结束之后,如果玩家的支付金钱没有达到一锤子买卖的要求并且也没有放弃购买,则会出现最后一次机会的出价,并且根据未放弃的买家最后出价的金额来决定谁获得这只恶魔;

在拍卖场里比较有意思的是,在你竞价购买恶魔之后,一锤子买卖敲定,电脑会问你愿意不愿意支付金钱。玩家可以选择“支付”或者“拒付”(流氓玩家?-__-||| 汗.......)。这里并不推荐拒付,但如果出现某只稀有恶魔或者急需合体需要的恶魔又缺钱,偶而流氓一次也是可以的 Orz.....

选择“支付”之后,恶魔拍卖场的评价会上升,相反则会大幅降低。拍卖场的评价决定着新恶魔的出现机率和恶魔的价格。

MAIL是游戏中COMP的一个功能,这里可以收到其它角色发来的邮件,还可以查看东京的恶魔相关事件和游戏系统的详细说明。

有些邮件是可以选择性的回复。(mail的回复是否和剧情推动有关联,作者在本篇攻略完成之后进一步研究)

DATA:游戏存档。注意,在游戏中只可以进行存档,并不能读档,存档是唯一的。

CONFIG:游戏的相关设置。

BACK:返回主画面。

战斗系统/方式/技能

本作的战斗方式采用了SLG的战棋模式,虽然可能会让一些“女神饭”们不适应,但改变下传统rpg的战斗风格也是未尝不可的。总体来说,本作的游戏系统也是非常清晰明了,中规中矩的SLG战斗模式,和那个…………DQ式的战斗画面(好吧!! 我很不爱这点,因为这个DQ整个系列现在还在我的无视神作列表之中......不知道做完这次的女神攻略之后,会不会让我对DQ式的战斗画面有些爱...)。

本作几乎所有战斗的胜利条件只有一个:敌全灭。也有一些特殊战斗需要击倒特殊敌人。

在出击之前,会有SLG专有的配置菜单。可以进行队伍编成,出击人员的位置配置和技能觉醒。

チ?ム?成:对队伍进行编成,方式和主画面的TEAM选项一样。

スキルクラック:技能觉醒。这是角色获得新技能唯一的方式,下面会详细解析之。

チ?ム配置:战场位置配置。

出?簦嚎?颉?/P>

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这里解析一下技能觉醒スキルクラック。

在各种战斗之后,角色会学会新的技能,但是这些学到的技能并不是立即出现在技能库中并可以使用,而是要靠战斗中的一种手段“技能觉醒”来使之变为可用。在游戏DAY1的一场小BOSS战结束之后,这个功能会被追加激活。上图就是对手角色击败被附加恶魔之后所获得技能。

说的简单通俗一点,就是你学会技能之后,需要在战斗中指定角色把学会的技能附在某个恶魔身上使其拥有这项技能,然后用你指定的角色击倒怪之后才可以获得并使用这个技能。

主人公进入技能觉醒之后,把“雷之乱舞”技能附加在了一个恶魔身上。每个角色都可以指定一个技能到某个恶魔身上,在战斗用指定角色击败相应的恶魔就可以获得技能使用权。

一但某只恶魔被附上的技能,则这只恶魔就会拥有这个技能并在战斗中可以随意发动。被附加的技能如上图,会有一个对应人名的标志,在战斗需要仔细确认,以免搞错对象。如果以错误的角色击败错误的恶魔,技能不会获得,只能在下一次战斗再来一次。

选择出击后开始进入SLG模式的战斗。画面菜单里出现的是移动攻击待机以及角色和所携带两只恶魔的名字,在角色和恶魔名字菜单下,可以使用角色和恶魔的主动技能(有些主动技能是地图型,而有些主动技能是战斗型)。这里需要注意的是,游戏里移动和攻击都是每回合一次性选择(某些恶魔的种族特殊技能影响战斗中的移动),而使用技能则会消耗行动力。

角色如果没有携带满两只恶魔,可以利用“召唤”从你所拥有恶魔中选择一只上场,同样,已经选择的恶魔可以在相应恶魔名字菜单下进行“归还”。

当前人物和携带恶魔的能力、技能和详细数据都会在上屏显示,"L"键和"R"键可以切换到角色详细信息画面。在行动之前,也可查看战斗上所有敌人的相关数据和能力。“X”键显示选择角色的移动和攻击范围,“Y”键显示角色技能详细情况。

本作的战斗画面是DQ式的,看不到自己的角色,所以动作也都以非常简单的小动作代替,我叫他DQ卡片战斗。战斗是回合制,一轮战斗之前就可以设定角色和恶魔的行动,菜单一目了然,并不需要多说什么。下面详细解析下战斗需要注意的两个地方。

属性和弱点攻击

角色和恶魔都有着自己的属性,不同角色不同恶魔的属性都是各异的。一共有六种属性。

物理攻击

炎属性

冰属性

雷属性

冲击属性

全能属性

在战斗中,可以看到包括玩家在内的角色和恶魔对这六种属性的感应力。

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下面把各种状态列一下。

反射:受到相应属性攻击时,把伤害弹返到攻击者身上;

耐性:受到相应属性攻击时,伤害减小;

弱点:受到相应属性攻击时,伤害增加150%;

吸收:受到相应属性攻击时,为被攻击者回复HP;

无效:受到相应属性攻击时,攻击被完全防御并且无效;

弱点是一个在战斗中最值得玩家们注意的地方,因为想在等级差距比较大的战斗中胜出,攻击敌人的弱点是一个非常好的选择,所以在战斗进行中,根据敌人的弱点来召唤具有相应属性攻击的恶魔是一件玩家们最常做的事,在本作中,攻击弱点不仅会有伤害增加150%的奖励,还会有 EXTRA TURN 的再行动机会。

EXTRA TURN

EXTRA TURN是一个战斗中战胜高等级恶魔必须熟悉运用的一个系统设定,是一个在一轮战斗之后,如果我方或者敌方有任何一个角色处于EXTRA TURN状态,则会附加的再行动回合。

首先,在进入战斗画面之后,我们可以看到我方和敌方的某个角色或者恶魔名字下面,会有一个"EXTRA TURN"的字样,这个字样表现着,在回合结束之后,这个角色或者恶魔可以在EXTRA TURN里再次行动。在战斗回合中,攻击处于EXTRA TURN状态下的敌人的弱点,便可以使之脱离这个状态,并把这个状态让攻击者所拥有,达到让他在附加回合中不能行动而增加玩家角色或者恶魔再次行动的目的。

每个回合战斗结束,都会有经验获得的列表。另外就是 MACCA BONUS 战斗表现的金钱提高或者减少评诂了。如上图所示。

TECHNICAL: 本场战斗回合EXTRA TURN增减数 × 5%

NO DAMAGE: 战斗结束没有受到任何伤害的话,+20%

DESTRUCTION: 在一个回合之内全灭敌人,+30%

DEATH: -30% × 回合内死亡数

SHIELD: 发生敌方攻击被我方无效、反射、吸收效果,+20%

SKILL SET BONUS !!属于战斗之后奖励的一种,出现这个奖励之后,可以对一只恶魔的一项技能进行增加或者调整。是除了合体之外另一个增加恶魔技能的途径。


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