《怪物猎人X》猎猫技能详解 加密并非无解!

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《怪物猎人X》中猫的技能较为复杂,但猫加密并不是无解。今天为大家带来一篇猫技能的详细解析,方便大家以后猎猫过程中参考,一起看看吧。

猫的技能修改有特定规则,不能改出规则外的技能配置。换句话说就是能改出来的都是默认合法的可能招募到的,这已经是mhx的惯例了,有过修改经验的应该都懂。猫的技能除天赋固定部分外,其他技能配置有对应的分组,分组影响技能的分布,但是不影响技能种类。换句话说就是你看下面的详细解释就能明白了。

猫的主动技能和被动技能配置独立。换句话说就是唯一的关联就是支援倾向决定的1 2位技能一定是关联随从猫倾向的。后面的抽选技能2者完全独立互不影响。猫的技能没有加密。

分组:

猫的技能部分为13位连续的猫主动技能,空白部分用2E填充,与11位连续的猫被动技能,空白部分用4D填充。

被动技能最后一位结束后的4位依次为:主动分组,主动传授技能位,被动分组,被动传授技能位。比如说,06组的猫,固定4技能,这组分组再抽选4个技能。那么传授技能就应该在第9位。因此06分组主动技能对应的主动技传授位就是09。

由于分组固定后,该分组抽选的技能数也是固定的,所以实际上分组和传授技能位是绑定的关系。对给出的分组,其对应的传授技能位也一定是定值可以直接算出来,下面会直接将两者一起给出。

改动技能时。如果没有改变猫原有的技能的分布的话,那直接修改技能就可以。比如原本就是3 2 2 1的抽选技能,把其中3价的火龙车直接改成3价的麻痹陷阱,是不会出错的。其他技能也是同理。直接修改支援倾向抽选技能,例如战斗猫把鬼人笛换为贯通回旋镖,也是没有问题的。

如果改变了分布的话,那么这里的2位也要跟着一起修改。这里用的“价”指的是这个技能的“价值”,主动与被动技能一样,A组技能为3价,B组技能为2价,C组技能为1价。

“价”与游戏中的“费”和“记忆”没有必然关联。例如游戏里0费的大粪实际是1价技能。而4费的陷阱实际是3价技能。同样,4记忆格的属强被动是3价被动,而1记忆格的眩晕无效却是2价被动。

“价”只影响技能的抽选,在游戏中没有直接的实际表现,也没法直接看出(虽然可以根据结果计算出来但是没意义)。

主动技能:

主动技能前4格根据猫的支援倾向决定,规则如下:

1.支援倾向决定的专属技能(不能传授)

アシスト:毒々落とし穴の技【5】

ガ?ド:挑?の技【2】

カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】

コレクト:?隔ぶんどりの技【4】

ファイト:??怒の技【5】

ボマ?:大タル爆??Gの技【3】

回?停赫?#12539;回?偷绚渭肌?】

2.支援倾向决定的随机技能2选1(可以传授)

アシスト:?暝?绚渭肌?】/?急撤退の技【1】(ドスガレオス)

ガ?ド:?急撤退の技【1】/硬化笛の技【2】(ダイミョウザザミ)

コレクト:?通ブ?メランの技【2】/?密防御の技【1】(ドドブランゴ)

ファイト:鬼人笛の技【2】/?通ブ?メランの技【2】(ナルガクルガ)

ボマ?:?密防御の技【1】/鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ)

回?停河不?绚渭肌?】/?暝?绚渭肌?】(タマミツネ)

3.プチ爆弹

4.药草笛

除了2是2选1随机外,1 3 4均为固定。

首领猫没有2,只有1 3 4,对应的,下面的抽选技能上限额外多出1价(也就是技能合计可以抽出9价)。

5-12

按照给出的组合,从以下8个分组中按照对应的顺序依次抽选出合计为8价的技能。

000D 1 1 1 1 1 1 1 1

010B 2 2 1 1 1 1

020A 2 2 2 1 1

0309 2 2 2 2

040B 3 1 1 1 1 1

050A 3 2 1 1 1

0609 3 2 2 1

0708 3 2 2 2 *

例如050A这一组,就意味着5技能在A组中抽选随机1个,6技能为B组中随机抽选1个,7-9技能在C组中随机抽选1个。合计为3+2+1+1+1+=8价。

技能严格按照顺序,例如050A组,5技能必须是3价,6技能必须是2价…不能按照2 1 1 3 1的顺序。但是同价技能之间没有顺序之分,换句话说只要保证每个价的技能对号入座就行了。首领猫在00-06开头的分组时,会在结尾追加抽选1个1费技能,比如0609的首领猫实际会抽选 3 2 2 1 1合计5个技能。结尾带有*号的0708分组合计9费,不用想也能猜到是首领猫独有的抽选组。这一组结尾没有追加的1个1费技能了。

由于首领猫多出的这1个1价技能实际上顶替了2位技能,所以对于首领猫来说,主动技能传授位和其他猫是一样的,不需要区别对待。只有0708这组,因为并没“和其他猫相比多出的额外1个1费技能”,所以后面的传授位是08,与0609,0309这2组不同。

A组(3价技能)

回?偷绚渭肌?】(ドスマッカォ)

シビレ?の技【4】(フルフル)

ネコ式火??の技【5】(リオレウス)

ぶんどりの技【4】(オオナズチ)

落とし穴の技【4】(ラギアクルス)

?置型爆??Gの技【3】(ブラキディオス)

特大タル爆??の技【4】(シャガルマガラ)

B组(2价技能)

トランポリンの技【1】(イャンクック)

ネコ式活力?证渭肌?】(ラングロトラ)

ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス)

メガブ?メランの技【4】(ガム?ト)

大タル爆??の技【2】(リオレイア)

解毒・消臭笛の技【1】(ドスイ?オス)

?光爆??の技【2】(ホロロホルル)

?置型爆??の技【2】(ハプルボッカ)

武器??化の技【3】(ディノバルド)

?暝?昆螗工渭肌?】(イャンガルルガ)

C组(1价技能)

イガグリ大?の技【2】(ウラガンキン)

ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス)

こやし玉の技【0】(条件なし)

しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ)

ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ)

爆・ロ?リングの技【1】(ドスファンゴ)

超音波笛の技【1】(ガララアジャラ)

打上げタル爆??の技【0】(ゲリョス)

??虫?射の技【2】(ジンオウガ)

回?唾?物の技【2】(ロアルドロス)

巨大ブ?メランの技【1】(ドスゲネポス)

小タル爆??の技【0】(条件なし)

治・ロ?リングの技【1】(ドスランポス)

由于是从给出的组合中抽选,因此配置并不是完全随机的,有2个要注意的地方:1.A组,3价的技能只能存在1个,并且只能存在于1位。2.不存在 2 1 1 1 1 1 1的组合。

被动技能:

主动技能前2格根据猫的支援倾向决定,规则如下。

1.支援倾向决定的专属技能(可以传授)

2.支援倾向决定的专属技能(可以传授)

アシスト:モンスタ?探知の?、??置上手の?

ガ?ド:ガ?ド性能の?【小】、ガ?ド??化の?

カリスマ:サボりお仕置きの?、背水の?の?

コレクト:?袢???の?、ぶんどり??化の?

ファイト:攻???化の?【小】、匠の?

ボマ?:??#12539;爆??耐性の?、爆????化の?

回?停悍烙??化の?【小】、体力??加演奏の?

3-10

按照给出的组合,从以下8个分组中按照对应的顺序依次抽选出合计为8价的技能。

000B 1 1 1 1 1 1 1 1

0109 2 2 1 1 1 1

0208 2 2 2 1 1

0307 2 2 2 2

0409 3 1 1 1 1 1

0508 3 2 1 1 1

0607 3 2 2 1

0707 3 3 1 1

0806 3 3 2

例如0508这一组,就意味着3技能在A组中抽选随机1个,4技能为B组中随机抽选1个,5-7技能在C组中随机抽选1个。合计为3+2+1+1+1+=8价。技能严格按照顺序,例如0508组,3技能必须是3价,4技能必须是2价…不能按照2 1 1 3 1的顺序。但是同价技能之间没有顺序之分,换句话说只要保证每个价的技能对号入座就行了。

A组(3价技能)

サポ?ト行?幼芳婴涡g

サポ?ト??先の?

?突钌鲜证涡g

怒り????化の?

全耐性??化の?

属性攻???化の?

状?B?常??化の?

B组(2价技能)

KOの?

ガ?ド性能の?【大】

サポ?トプラスの?

反?磨单荸`トの?

防音の?

防御??化の?【大】

攻???化の?【大】

会心??化の?【大】

七?八起の?【攻】

?萁~?o?郡涡g

体力??化の?【大】

C组(1价技能)

だるま早割りの?

ブ?メラン上手の?

毒耐性の?

防御力DOWN?o?郡涡g

防御??化の?【小】

??R?o?郡涡g

攻???化の?【小】

黄金?狙いの?

会心??化の?【小】

混乱?o?郡涡g

?p?莨???化の?

麻??o?郡涡g

耐震の?

七?八起の?【防】

睡眠?o?郡涡g

体力??化の?【小】

?菌学の?

由于是从给出的组合中抽选,因此配置并不是完全随机的,有2个要注意的地方:1.A组,3价的技能只能存在1个,并且只能存在于1位。2.不存在 2 1 1 1 1 1 1的组合。

此外,传授技能可以直接修改对应位置的技能,不需要改动其他任何地方,并且不参与到技能总价计算中。也就是传授技能几乎没有任何限制,唯一要注意的就是已经习得技能不能传授,猫的主技能1不能传授。所以按理来说,应该尽可能地传授一些高价技能。例如属强,异强这种3价被动。但是大多数情况下,主动技能都是固定传授紧急撤退、贯通回旋镖,被动技能都是固定传授陷阱大师、背水之阵或者配信的远程强化这种只能靠传授学习的技能。

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责任编辑:亮仔

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