《战国无双:编年史》系统详解

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作者:巴士速攻——白痴

操作全解:

主菜单:

无双演武

基本游戏模式,进入后可以选择章节进行游戏。

通信

通信游戏模式,主要有擦肩通讯等。

宝物库

可以在此看到包括CG动画,武将能力,好感度对话等各种收集要素。

战国事典

战国历史课。

各种设定

游戏的各种设定。

系统全解:

主要系统:战斗

武将主要属性:

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武将的等级,随着等级的提升,能力也会提升。

体力

体力越高,游戏中体力槽越高。

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无双槽最多可以有3条。

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攻击力越高,给予敌人的伤害越高。

防御力

防御力越高,收到敌人的伤害越低。

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马术越高,在骑马的时候攻击力和防御力越高。

敏捷性

敏捷性越高,移动速度越快。

战前准备画面:

操作キャラ变更

第二章开始才会解锁的项目,可以更换使用武将。但是仅限本战场上己方登场的非大众脸武将,以及解锁后可以自由使用的武将。但是所有关卡,第一次玩的时候都不能更换人物。

战况

包括胜利败北条件,战场上全武将信息等。

各种情报

包括武将友好度,自身的连击信息等。

身支度

装备武器和道具的地方。注意道具栏装备,不同的12345个道具栏可装备的道具也不同。需要装备到道具栏1的道具无法装备到道具栏5里面。

战技确认

确认厂商所有武将战技的地方。

战斗开始

战斗开始。

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返回上一级菜单。

攻击方式:

普通攻击

按下Y进行的普通攻击,根据角色和等级的不同连段也各不相同。一般可以在后面按X键C攻击连段起到更高的杀伤效果。

C技

可单独使用,也可在若干普通攻击下接续使用。继续的普通攻击段数不同,招式效果也不同。

影技

攻击敌人时,按B发动,自身武将向前冲撞敌人。有破防效果,更可以追击飞出去的敌人继续连段 。

追击

跳跃后按X键发动,可追击倒地的敌人。

无双攻击

按A键发动,需要消耗一格无双槽。每个人物通过升级可以获得最多3跳无双槽。无双槽一格未满时,持续按住可以蓄力。此外,红血状态下无双槽可以自动快速增长,并且释放无双的话为无双秘奥义,附带红莲属性。和其他武将有电线连接的时候释放无双,为无双最终奥义,会有体力吸收的效果,而且己方武将会跟你一起放无双。在练技槽满的情况下,会消耗无双槽和练技槽发动无双奥义·皆传,是最强无双奥义,会有附加大规模攻击。

特殊技能

按R键发动,主要起到辅助效果,例如增加自身攻击力或者防御力等。

战场上:

士气影响

开始根据战局的不同,士气也不同。需要注意的是,战场上的红色区域为敌人的高士气场所,浅红色敌人会获得一段强化,血多,武将带白色斗气。深红色区域的敌人会获得二段强化,小兵的血槽不仅长,而且防御高,敌人武将带红色斗气,攻击防御都有很高加成。深红色区域一般属于敌人的无敌区域,除非万不得已,尽量不要再其区域内战斗。通过做出现的战场任务,或者杀死敌人武将,可以降低敌方士气,缩小红色区域的范围。

战场任务

战场上会根据控制武将的行动,自动出现或者主动触发各种战场任务,战场任务可以大大降低关卡难度,更可以获得任务奖励。包括金钱,道具,武器等。。具体全战场任务将在关卡攻略中写明。

战技发动

每个人物都会有属于自己的战技。按触摸屏右下角的按钮可以选择发动。一般都是影响整个战局的效果。一般皆为辅助效果,诸如提高攻击力防御力之类。需要注意的是,发动战技需要消耗练技槽。

切换人物

战场上可以通过触摸屏随时切换人物到另外一个地点,对于做任务帮助很大。

命令人物

战场上所有可使用的人物都可以进行命令,命令后不操作的时候人物就会按照命令行动。目标设置在某地点则是移动过去,目标设置为敌人武将身上则是攻击该武将。

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其他系统:商店

※商店开启需要进行到第一章第三话通过。

身支度

主要方便在商店整理各个角色身上的道具及武器。

军马购入

马的主要获得途径,随着游戏不断进行,马的种类也会更新。

壳却

卖掉武器或者道具。

武器锻工

打造武器升级武器的地方,详细合成规则见下方。

外见变更

该系统在第一章结束后开启。主要用来更换主角的衣服和颜色,还可以单独设定头,肩,胴,腰四个部分。此外获得其他武将的武器后也要在此更换才可以在战斗中使用。

コイン交换

可以把通过计步器功能获得的游戏币交换成战国无双游戏中可以使用的金钱。1个游戏币可以换得100金。

武器的打造:

※本次武器打造系统改变很大,也算是暗荣诚意让大家更加消耗时间的地方,这里详细说明一下这个系统。

武器的能力数值分为以下几个:

等级

武器的等级,每合成一次,会增加1个等级,最高10级,即到10级便不能合成。

属性

武器附带的特殊属性,比如红莲,裂空等,具体效果将在下方列出。

类型

武器分为普通,轻型(蓝色),重型(红色)三种。轻型速度快,基础攻击低,重型速度慢,基础攻击高。普通平均。此外还有第四种特殊武器,需要特定途径获得。

攻击力

武器的基础攻击力。为固定数值,即使合成也不会改变。

附加技能

主要合成项目,具体各种技能效果将在下方列出。

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合成规则:

合成的时候,武器的等级+1,属性效果会根据材料的不同升级,或者不变,如果没属性则会附加上。变动最大的是武器的附带技能部分。根据被合成素材的不同,基础素材的技能会产生变化。一般情况下,基础合成素材合成后,技能只会+1,但如果基础合成素材和被合成素材有相同的技能,则会根据被合成素材的技能数值对其进行大幅度强化。如果基础合成素材没有被合成素材的部分技能,则会被取消掉。举例说明,一把刀,拥有防御力+10攻击力+10的技能。作为基础素材。另外一把刀,拥有攻击力+10体力+10无双+10的效果。作为被合成素材。合成出来的刀会是,基础素材刀的等级+1,防御力+10+1,攻击力+10+2的效果。对于具体加成数值的多少,由于时间关系并未能得出一个具体的结果,目前只能知道这些。但是可以肯定的是,技能的数值越高,合成的时候加成就越多。

如果想对武器增加一个技能,需要用到道具合成系统,道具合成系统会在第一章第五话结束后出现。一般附带一个特殊技能的(如虎乱,再临等)道具可以为武器附加一个空格。普通的只有技能数值的道具,可以在有了空格的武器上附加一个和这个道具附带技能一样的技能,但是数值会除以5。如果无空格,则会对原武器的技能进行强化,规则同武器合成,同种技能强化为道具技能数值除以5,不同种为1。道具中的各种珠则是用来强化武器的属性的,同属性合成,属性+1空格+1,不同属性合成或者给无属性的武器合成,会只给武器加一个空格。各种晶和各种珠的效果相同,但是可以为没有属性的武器附加相应的属性。需要注意的是,道具合成也会使武器等级+1,每个武器最多只能附加6个技能。

友好度系统:

本作新加入的概念,战前或者战后都会有剧情发生,此时会发生选项,有的选项可以上升或者降低某个武将的友好度。第二章开始后,每关还会加入自由对话系统,特定三个武将可以进行对话,触发只属于这个武将的剧情,该剧情下依然可以提高或者降低好感度。好感度分为四个等级,普通—良好—信赖—亲密,四个等级。一个武将的友好度达到亲密时,可以在商店购入其武器使用权。并且获得某一武将的四级武器必须要求友好度达到亲密才行。一般提升友好度,可以反复刷特定关卡,发生该关卡的固定剧情来刷特定武将的友好度。当然利用战后的自由对话时间也行,但是对于日语不好的同学,这个因为每次剧情都不相同,所以刷起来比较麻烦。此外,就算是一般剧情,战斗,也会影响好感度的变化,但是变化不如对话的幅度大。大部分人物的自由使用权需要人物好感度达到亲密。

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