《真·三国无双:联合作战》吴国人物研究

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东汉末年,三足鼎立,划分三国的势力是魏蜀吴。吴国由孙家带领,涌现出一批英雄豪杰。2月25号,联合作战偷跑一天,游戏让人期待。扑满拙笔,希望大家能通过扑满的文章看到一些人物的基本特性。人物评定中,不乏个人因素,欢迎批评,粗陋之处,请大家见谅。话不多说,下面带来吴国人物研究。

吕蒙

武将名:吕蒙

武将天性: 高速突进(觉醒时候有效)

固有武器: 戟

武器固有技:防御中按方块键可以将敌人的攻击反弹(注:不是反弹伤害,致使取消敌人攻击,之后给敌人造成一段时间的硬直)此段时间内可以进行反击,但是此技能需要我们的时机把握非常恰当。对玩家的反应要求较高,在对单个敌人的战斗中控制良好将会起到非常好的效果。但是如果是多对一的情况下,即使把握时机恰当,也会被周围的敌人影响。具体的适用性大家斟酌吧~~~~~~~~~~

招式研究(使用固有武器):

固有技:相当强力的招式,王牌的起手招式,范围不错,攻击力就很强了。加上戟有很强的攻击力,全程3段有很强的杀伤力,并可以挑空敌人。在高空连接轻攻击和一切攻击都可以很顺手。强力的招式,很大的浮空,可以给我们更好的创造时机。

地面技:

方块×6:起手豪迈,体现出了长兵器特有的攻击范围。无论从范围和攻击来说呢,都是比较的不错。强力的攻击,我们都可以体现出长兵器的特效。耍起来非常的流利。但是由于接不了重攻击,作为起手技能也就比较费柴了。

三角X3:起手同样有些拖,即使人物的轻攻击把敌人打到浮空,重攻击还没出手的时候,敌人已近掉地了。同样很鸡肋。

三角(蓄力):攻击范围比较可以,但相对于孙坚来说,还是算比较小的。用气刃给与对方敌人很大的 冲击,有吹飞的效果。攻击距离也较为短暂,需要时间来蓄力,通常在实战中,扑满部推荐大家不要经常使用。连贯性较差,吹飞地人之后,距离很难接近,给连招带来一定困难。

三角+圆圈(觉醒状态):在说地面无双之,就是两下戟攻击之后暴开一道气晕,效果不错,但是还是没有其他的大用。脱身和保命时候最适合用,其他都不行。最后的吹飞效果很大很大,不方便连招。

空中技:

方块X6:左右开弓,可良好的锁定敌人。但敌人也会利用突进突然腿开,以至于空打 。此时要使敌人反击的话,即使中断,用突进回避。

三角X3:重攻击还比较可以,范围较大,但比较平凡朴实。使用度也不错,第2招有远离敌人的动作,并且使敌人落地。总体的效果不错哦。落地之后就用“类比垫下+ 三角”进行最后的攻击。

R+三角/ R+类比垫+三角:“R+三角”使用枪头攻击,5下攻击判定,非常的不错的技能,之后补了一刀,敌人被打到地上并弹起,可以进行接下来的连续。“R+类比垫+三角”只是一个非常朴实的突进甩枪。两个招式都伴随着小幅度的浮空,注意抓住这个时机,进行决定性的打击。可以说非常不错的连续招式,可以由后招输出。

类比垫下+ 三角:强力的攻击技能,一道气顺戟而下,范围攻击中等,之后拥戟强烈的击向大地,同样是范围,四周的敌人和气绝倒地的敌人的都有攻击判定。但是之后有个起身动作,虽然时间短暂,但是在本作中,不平衡的多对一BOSS随处可见,这个微小的硬直会引起很大破绽。 特别是对于张角之类的术士,由于敌人武器使用的是远程攻击,所以在攻击途中被取消的情况还是比较常见。并且还对敌人抛出一道气刃,和孙坚类似的气刃。

三角+圆圈(觉醒状态):    和地面无双一样,一个模式的,扑满也不多说了。

使用心得:说起吕蒙就不得不说这个了,就是吕蒙的觉醒有些不一样的地方,对于吕蒙的觉醒来说,不仅有范围的增加,跳跃高度的提升,突进距离的上升,而且重攻击还多了一道气晕,范围变成了四周。只要在气晕范围内,都有攻击判定,这是吕蒙的一个优势,只要能保持这个醒觉,相信能给吕蒙的攻击输出带来很大增幅。作为一个觉醒和防御比较高的角色来说,佩上攻击较高的戟,还是可以稳定的攻击了。还是比较容易上手的了,前期和后期都是比较不错的角色了。

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黄盖

武将名:黄盖

武将天性: 背水怒涛

固有武器: 棍

武器固有技:很幽默的攻击招式,两段攻击招式,范围还是比较的可以。攻击也还行,应对一些基本的敌人还是比较不错的应对,压死敌人也不是不可能。扑满觉得非常高效,也经常的使用。

招式研究(使用固有武器):

固有技: 跃起之后向前翻滚,直接用身体撞击地面,又爆出一个光晕,地面伤害范围比较的大。可以打击到气绝倒地的敌人,对范围内其他的敌人有吹飞的效果。总体来说,又是黄盖以健硕的体形展示给我们的一个强力的攻击技能。

地面技:

方块X6:比较可以的起手招式,范围不错,攻击力是反常强大的。招式前两招范围不错,但是第345招就着力对锁定的敌人进行攻击了。比较强力的攻击输出。 

三角X3:连续的大地之击,可以攻击到地面气绝倒地的敌人。算是相当的不错的攻击输出,间隔时间相当的短,但是没有对敌人有浮空的效果。直接伤害,力量非常的大,有稳定的攻击输出来源。这应该是黄盖的一个招牌技能了。轻攻击之后直接接上重攻击,即使敌人敌人已经到地,也能无视,有稳定的输出。

三角(蓄力):左抡一下,然后有一个范围的爆炸,尘土乱飞。前招范围相当的小气,但时候招就能稳定地输出攻击了。范围也比较的可以。有垂飞的效果,但实战不怎么推荐。毕竟是一个蓄力技能,有些鸡肋的味道。

三角+圆圈(觉醒状态):和空中无双一样,详细见下。

空中技:

方块X6:又是一样的模式,左右开弓,范围比其他人大了一点。注意回避来敌,空中接近之后用其将敌人绞入自己的攻击之后中。扑满比较推荐从空中接近敌人。但是黄盖的地面攻击技能都可以有强力的输出。

三角X3:在空中一个向下的打击,此招比较怪异,可以伤害到黄盖下面的敌人,有些气功的效果。第2招就直接回旋就这样直接的全面打击在地面,此时又不算很大的范围攻击。可以和好的压制敌人,但是就不能接“类比垫下+三角” 这个招式了。

R+三角/ R+类比垫+三角:“R+三角”招式,打击段数较多,由于招式就是旋转,非常不错的技能。只要在范围内的敌人都可以撞飞敌人。有微弱的浮空,方便连接的技能。“R+类比垫+三角”,本技能还是和其他人都差不错技能,突进之后给予一下打击,比较平庸。用来接近敌人是个不错的选择。

类比垫下+ 三角:又一个比较恶搞的招式,直接用肚皮压向下面,由一定的范围伤害,攻击断数很多,肚皮上也一直有攻击判定。但是使用后硬直较大,也不能用突进来取消。要等他慢吞吞的爬起来,但是在后期的作战上,敌人不可能傻到这个等你程度。扑满不推荐本招收手。其实直接用空中重攻击来结束就比较的不错。破绽很大,不推荐。

三角+圆圈(觉醒状态):和空中重攻击有点相似,旋转几圈之后把敌人推出。攻击还是让人比较的满意,至少没有很微弱的效果。基本就还是用来脱生的,不要指望用它来进行很好的攻击,也不现实。

使用心得:使用狩猎笛的黄盖,在之前的《无双大蛇》系列则把它恶搞成了一个炸弹男。但不能否认是一个非常不错的攻击手,强大的范围。我们可以这样进行连招,用突进接近敌人之后轻攻击,之后“R+三角”旋转打击,接着微弱的浮空,紧接上轻攻击+重攻击。到地面之后,敌人肯定会趴下,就直接3下重攻击。基本的套路就是这样,当然会有许许多多的组合,大家自己摸索,灵活运用。黄盖这些招式都是比较有用的,但是“类比垫下+ 三角”这招就酌情使用吧,有很大硬直,容易被敌人敌人攻击。

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周泰

武将名: 周泰

武将天性: 气力集中

固有武器: 刀(隶属剑系)

武器固有技:轻攻击之后在重攻击会心率加成。非常炫的雷电效果哦~~~~~~~~

招式研究(使用固有武器):

固有技能:和甘宁的固有技能差不错,都是一个模式,但是没有甘宁的范围大,速度却很快,直接打击之后用空中轻攻击+重攻击。总体来说,非常实用的起手技能。

地面技:

方块X6:起手轻攻击,还不错的攻击。速度的确不算慢,但是也绝对不快。我们这里就及这样说吧,地面轻攻击扑满几乎不用的,因为不能连接重攻击。即使连接重攻击,也不能打中。

三角X3:配合轻攻击的使用可以使重攻击加倍,会心率直线上升,但是起手比较慢,打断可能性相当的高。速度不可观,伤害到还不错。起手就是一个突刺,感觉不是那么的适合连接接下来招式,游戏设定有点小小的不合理。常常等敌人掉下来才能出手,绝对的不可能用来连接轻攻击。这就不能体现出剑的优势武器固有技了。但此招式有一定的几率使敌人眩晕。

三角(蓄力):蓄力技能也是一道气刃,给与敌人直线的伤害。几乎就是孙坚的缩小版本。范围并没有那么理想的那么大。就是普普通通的技能而已。伤害效果还是比较的可以,吹飞效果卓越,一段伤害。

三角+圆圈(觉醒状态):嘛~~太简陋了,直接浮空,之后便成了空中无双,周泰没有地面无双???或者地面无双和空中无双一样。

空中技:

方块X6:都是一个模式的,连续攻击,左右开弓,但是身体移动不能。注意回避。(我还是复制陆逊的粘贴好了…凑字数)(此处为吐槽,请无视)

三角X3:我记得光荣之前的作品《无双大蛇》系列的周泰,有一个C技能是快速的出刀。而本作业重复了周泰快速出刀的这一特点。在空中连续的出刀重攻击是周泰平常攻击输出的主力。连接空中轻攻击锁定,乃至气绝的敌人,之后使用本重攻击,因为剑系的武器固有技,会心几率,由于本招式速度很快,被打断的几率很小。绝对的空中部队杀手技。

R+三角/ R+类比垫+三角:不使用类比垫,就是突进之后刀斩,看似比较朴实的技能。但是却有周泰特有的效果,其实在周泰原有的地方,已经暴开了一个气晕,对于后方的敌人造成了全方位的伤害,出其不意的技能。觉醒之后会增加一个气晕,原来站的位置由一个,技能结束之后自身又会出现一个。使用了类比垫之后,会是直线的突进,范围还可以。均有微小浮空,连接简单。

类比垫下+ 三角:我们继续来对比孙坚,同样是一段的攻击范围比孙坚小了许多,但是攻击比较可以。也没有孙坚之前的气刃。果然主仆的差异就在这里体现了。同样的武器类型,范围产生了较大的差异。当然,速度就压制住了孙坚(除了地面重攻击),有利有弊吧。

三角+圆圈(觉醒状态):连续2次挑空,之后连接一个向上的连续刺(此时角色不动)。攻击力吧,还可以。但是范围出现很大问题,没有接近敌人的动作,直接原地放出,常常遇到空放无双的尴尬局面。攻击段数很多。范围问题很大,我们必须注意贴住敌人再放出来。

使用心得:周泰这个角色,扑满比较喜欢,特别是那个半死不活的声优,我们看他满级的时候我们可以看出来,周泰偏重攻击和移动,攻击速度很快(地面重攻击除外)。由于是剑系的角色,通过武器固定技,会心率提升,严重推进空中轻攻击+重攻击,空中重速度非常快。我们用“R+三角/ R+类比垫+三角”技能浮空之后就可以连续了。但是我们注意,“R+三角”这个技能非常的飘,即使锁定了敌人,控制不当的话也会飘开,这时候马上“R+类比垫+三角”接近。这时候再次循环连接招式。

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凌统

武将名:凌统

武将天性: 空中游浮(按住X可以浮空一段时间)

固有武器: 三节棍(隶属棍)

武器固有技:溜强攻击之后加入再次加入一个气晕,配合凌统比较不错的连续性,可以把敌人打到无法起身。这是凌统的特色,行动性很强。无论从范围上还是华丽上来说,都是一流,但适用度也是不足,需要连接在蓄力技能之后,这也就限制了技能的实用性,当然操作快的玩家也能使用得很好。

招式研究(使用固有武器):

固有技:把三节棍扔出,有一个回旋,比较可以的一个技能,最后收手时候又一个气晕。其实如果在觉醒状态时候,本技能还有增幅。觉醒状态下,三节棍所到之处,都有小幅的气晕。非常适合锁定打击敌武将之后兼顾其他的杂鱼,是一个稳定输出。

地面技:

方块X6:一个棍子分成了3节,攻击范围自然会下降,攻击力还算一般,但攻击范围就不是那么的如意了。普通攻击还是比较快,可以和很快的锁定敌人。招式中还有两招用到了脚,后面破绽大,注意回避。

三角X3:起手就是一个倒勾,起手不算太慢,但要是连接在轻攻击之后是完全不能得。对地面倒地的敌人无效。可以说只能直接使用,实战中就比较费柴了。

三角(蓄力):范围很大的技能,可以面积的打击周围敌人,加上棍系武器固有技能,可以加强本招式的攻击,只要手快,看见有蓄力的动作就马上放出来,可不能算慢,但是总有那么一段无法取消的时间,大家多多熟练,酌情使用好了。觉醒时候就追加了气刃,攻击力大大增强了。

三角+圆圈(觉醒状态):连续的棍技能,有点乱舞的感觉,全程多段打击,最后有大幅度浮空的效果。伤害一般般,其他什么就不要期待主力输出了,无双都是这样,保命和脱身时候用。

空中技:

方块X6:都是一个模式,左右开弓,注意回避,共计中无法移动。可以有效地稳定打击敌人。攻击范围没有那么理想。

三角X3:挑起敌人,之后组合成棍子,后面和棍子的轻攻击差不多。攻击断数较多,能把敌人调控很高,方便接招。后面可直接接上“R+三角”,追击坠下的敌人。攻击力还是比较的低,但攻击断数较多基本可以弥补这里缺点。对单体进行强力的打击,范围较小。

R+三角/ R+类比垫+三角:“R+三角”,用脚冲击点向敌人,有一定范围的气晕,并且凌统会有跳起,就不用用这个无奈的手招了,可以加“类比垫下+ 三角”或者突进之后马上再次轻攻击循环。非常实用的招式,因为到了地面再次的跳起了。“R+类比垫+三角”,用脚进行突进,可以接近敌人,也有微弱的浮空,方便连招。

类比垫下+ 三角:旋转之后,打击地面,制造出一个向前突进的气柱,攻击力强。但是有些诀窍,如果我们在高空接近敌人用此招的话,旋转时候同样有攻击判定,这时,此时就付加上的攻击就非常的高了。还可以在“R+三角”时候使用,前招收手,马上利用浮空接上这招,的确很好用。

三角+圆圈(觉醒状态):相对来讲就没有地面的华丽了,最后一次有吹飞的效果哦。其他的普通的无双一样。 

使用心得:从武器就能看出来,凌统是典型的格斗系的武将,非常的飘逸和华丽。技能从总体上来讲也比较不错。特便是固有技(L+类比垫右左+ 三角),使用起来效果就非常的好,但是操作比较困难,我们要熟练。扑满一般都喜欢从空中接近敌人,之后轻攻击+重攻击,然后“R+三角”招式,利用招式完毕的浮空,再次接上“类比垫下+ 三角”,此时敌人有很高的几率还在浮空,突进,循环上述。凌统这个角色是比较善于连接招式的技巧性角色,其实他还有好多的连续技,大家慢慢的摸索,扑满就只说说最常用的了。总体来讲,这个角色可以强力磋伤敌人,能力也比较平均,但是可以注意到,抵抗略为不足,注意扬长避短。

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孙策

武将名:孙策

武将天性: 连续突进

固有武器: 枪

武器固有技:连打方块可以增加攻击数。最大可以输出10段攻击,也就是有10下攻击判定。并且孙策基本攻击的范围较大,可以横扫一大片敌人。轻攻击就可以清除大片杂鱼,不仅如此,在boss战中,也同样很有帮助。可以很好的牵制住boss,有效进行强力打击,总体来说,攻击密不透风。

招式研究(使用固有武器):

固有技:将敌人挑起,然后连续的在空中旋转, 范围大。但是由于将敌人挑空很高,所以即使范围大也不能伤害到很多敌人,还有如果首次攻击被防御或者被回避,那么此技能就终止,无法使出接下来的旋转,可以说是有利有弊。起手技能不错,敌人和角色都浮空,之后就按照自己的方式进行连击吧!~~~

地面技:

方块X6:由于有武器特有技,可以实现普通攻击的扩展,前三招主要对前面的敌人进行打击,背后破绽大,但是攻击速度快。并没有赵云起手招式那样小家子气,速度也不错,可以认为是个不错的招式。后面几招范围急剧扩大,四面伤害,伴随着枪的旋转,将被敌人全部压制。很大气的轻攻击。

三角X3:全部重攻击只有三段,并且也是很一般的招式,没有其他人的华丽,看起来真的很平庸,直接将敌人挑起之后连接两次旋转,范围和伤害都还算可以,其他也没什么好说的了,在轻攻击接上直接收尾,适合游击战,短期的狙击敌人。适用度一般。

三角(蓄力):左右两个方向斜挥长枪,并爆出气晕。从扑满的游戏截图中可以看出,范围非常的大,只要锁定敌人之后,气晕的范围几乎不可能让敌人逃出自己范围之外,可以说是非常不错的招式。但也受蓄力时间限制,耗时很严重,在一般的对决中不适合使用,但在清杂鱼的时候,可以用作起手招式。

三角+圆圈(觉醒状态):明显的感觉到除了外形的变化以外,其他地方都改变不大。特别感觉攻击范围没有明显的提升。地面无双也是非常的简陋,4段攻击。其实也就是轻攻击的前4招式,最后一招附加了一个剑气,光荣也太能偷工减料了。伤害不算很好。脱身保命时候用。

空中技:

方块X6:只有6段打击了,空中轻攻击时候,武器固有技就没有了效果!!只有6段打击,攻击方式比较单调,左右连挥长枪,但时间间隔短,打击范围较好,可以很好的牵制敌人。攻击力还不错,输出稳定。朴实但很适用,并为可以继续连接下面的招式,连贯性好。

三角X3:4段攻击,把敌人挑起之后继续两下攻击,之后冲刺伤害敌人。很遗憾的,范围不怎么好,会出现无法把敌人挑起这样的尴尬局面,而后面的招式就是空打。但也仅对一个敌人进行攻击面,攻击力还算是好的,但范围就非常定的小了。

R+三角/ R+类比垫+三角:如果不配合类比垫 ,就是后空翻之后用枪头点向敌人,出招较慢,打断可能性很大。但要是在空中(很高)就不能够对地面的进行打击了,这也是一个缺憾。但招式本身会造成微小的后退,可以突进来接近敌人或者拉长敌我距离。如果配合类比垫,则是向前甩枪,感觉还是那么小家子气。但是以上招式都会产生微小的浮空,熟练运用的话,连招时候也大有帮助。 

类比垫下+ 三角:有点类似“大地之击”,全身四周伤害,可以有效打击气绝的敌人。但即使被打中,也不会使敌人浮空。收招时候用。也是孙策唯一的可以有效打击地面气绝敌人的一招,感觉使用可以,其他的什么都不太推荐经常使用。

三角+圆圈(觉醒状态):也就是空中无双,向上连续的挑两枪,之后暴出一个气晕。伤害同样不怎么样,脱离敌人的包围时候用。

使用心得:就孙策而言,攻击范围和攻击力都还比较可以,就攻击来说,是非常霸道的。无论觉醒模式,还是一般状态下,攻击范围都比较不错。但是决定性招式都比较小家子气,而且华丽度也不是那么的好。多多运用有优势的地面轻攻击,加上“R+三角/ R+类比垫+三角”,让角色浮空,之后运用空中轻攻击牵制敌人,重攻击接上之后无论什么招事收尾,都能给予敌人非常大的打击。但是就缺少强力的范围招式也是孙策不足之处。总之多多运用武器的特性,是个不错的角色。

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孙权

武将名:孙权

武将天性: 高速突进(觉醒时候有效)

固有武器: 剑

武器固有技:轻攻击之后重攻击会心加倍。具体的看以上相同武器的人物处。

招式研究(使用固有武器):

固有技能:跳起之后放出一个辐射状的东西,四周八的方位都有伤害,典型的吹飞技能。只有1段的攻击。无法连招,最好用来摆脱很麻烦的敌人。

地面技:

方块X6:转身动作的很多的角色,第5招范围很短,其他都是可以打击到四周的敌人。范围广攻击力强,配合上剑的武器固有技,可以爆发处非常强力的技能,会心率的增加可以让敌人承受到更多的攻击。

三角X3:头两招就有一个气柱,之后连接两招,这时候浮空很稳定,就是这个时候就可以继续连击了,下变的没有必要用了。完全舍弃好了。本招的范围很大,攻击力很强,一开始的那个气柱可以打击到更多的敌人。

三角(蓄力):两段攻击,有附加的两道光晕,范围和吹飞的效果非常卓越。特别是角色觉醒之后,能够再次提升一个档次,但是就没有后招了。不能产生更多的连招,脱身的时候,把敌人远远的打开,寻找机会再次下手吧。但注意蓄力需要时间。

三角+圆圈(觉醒状态):交叉两剑之后将敌人推出去,前期可用来杀敌,但后期敌人的HP和防御都不是很弱,此时就只能用来杀死濒死的敌人和其他击退的干扰敌人的。

空中技:

方块X6:孙权的这个空中轻攻击就只有从一个方向斜的进行攻击了。其实效果不会变的,但是它也很重要。一来,可以锁住敌人,让他把我们接下来的攻击照单全收,二来,可以发挥出武器的固有技能,这样一来,我们就可以重伤敌人了。

三角X3:扑满也只推荐用前两招,因为前两招完毕之后就可以很快的使用“R+类比垫+三角”这个招式,并且也很顺手。重攻击的范围和攻击力都还不错,也可以进行比较强烈的打击。

R+三角/ R+类比垫+三角:“R+三角”,一道剑气打下,可以攻击到气绝倒地的人,范围和攻击力都属于比较上级的。简单而朴素,但是由于发招时候角色会后退一大段路程,虽然技能可以使敌人浮空,但由于距离原因我们不太好追加其他招式。“R+类比垫+三角”,依旧比较的朴素,向前横击一剑,很实用,连接空中重攻击是比较不错的选择。

类比垫下+ 三角:把剑插在地上,流出的剑气构造出一个风柱,向前推进。范围很大,攻击段数和攻击力也很多,我们可以用来接在 “R+三角”之后,完全可以命中已经倒地的敌人。这也是一个优势,伤害累计起来就比较可观了。

三角+圆圈(觉醒状态):和地面无双一样的效果,扑满这里就不过多的重复了。

使用心得:孙权是非常平均的人物,什么属性都是比中等的,很均衡。但也就意味着人物没有了什么擅长的地方,也没什么属性是不行的。其实孙权还是一个比较好用的角色,招式威力很可观,范围也比较大。我们可以使用小跳之后,突进接近锁定的敌人,但要保持在空中,之后轻攻击使敌人被打中,然后就可以用重攻击+“R+类比垫+三角”+ “R+三角”进行连接,等敌人落地之后就直接用“类比垫下+ 三角”进行连接了。增加重攻击的切换能更好的增加攻击力,尽量用最高的输出去打击敌人。

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小乔

武将名:小乔

武将天性:空中浮游

固有武器: 双扇(隶属扇)

武器固有技: 溜强攻击中按R键可以转化攻击属性,金木水火土阳阴都可以。想当好用的技能,我们可以用这个技能来构造任何属性,并且攻击范围很大。可以吹飞敌人,但是操作貌似不太灵活。熟练掌握本技能是用好这个角色的关键之一,控制了属性就可以让敌人随心所欲的进入玩家们想要的状态,并且溜强攻击中每压一下R,便可变换一个属性,而且顺序是不会变的。 至于什么顺序,扑满试验之后已经知道了,但扑满就不说了,大家多多熟练吧。

招式研究(使用固有武器):

固有技:(L+类比摇杆下上+三角键)向上全方位选旋转,连续打击敌人之后,制造出一个风柱。全程多段打击,对于已经气绝倒地的敌人无效。会给敌人造成很大的浮空,范围也不错,可以用来连接其他招式,但如果不熟练的话,是不能随心所欲的使用的。实战中很好的控制,可以使敌人受到更多的攻击。实用度好。

地面技:

方块X6:连续的制造出风珠攻击敌人,可以算是中距离攻击。速度很快,敌人也很容易浮空,可以连接更多的招式。但连接重攻击的话,敌人会掉下。但是攻击范围就只有前面的直线了,敌人会从背后打断。注意回避。

三角X3:起手有点间隔,对于身边四周的敌人能有效打击,第2招式能有效地打击敌人,浮空都相当多的大,容易掌握连击节奏。上手度相当的容易,并且有非常不错的范围,安全系数较高。但是无法打击地面气绝倒地的敌人,轻攻击敌人倒地之后无法接上重攻击(还是老问题)。

三角(蓄力):对于进处敌人和远处敌人非常有效,当然,配合扇子系的武器固有技,就可以很容易的改变属性。如果选择的属性顺序靠后的的话,容易在按R键途中被打断。需要的时间间隔长的时候,通常在敌人气绝到倒地时候使用。

三角+圆圈(觉醒状态):轻轻跃起,之后,还是空中无双的效果。详细的看下面。

空中技:

方块X6:终于改变了左右开弓的定局了,左右连续的制造出风珠,能给与敌人浮空相当的大,便于连招。但还是在攻击途中不能移动,注意配合突进和跳跃来回避敌人。

三角X3:在空中制造出风柱,打击之后双扇和起来,旋转给与敌人打击。前招范围不错,可能绞到一些其他的敌人,而锁定的敌人可以用后招给与伤害。连击很实用的招式,同样有很大浮空。

R+三角/ R+类比垫+三角:“R+三角”,在全身周围制造出风柱,伴随自己旋转,作用范围就比较的大。但有时候会从敌人身边飘开。“R+类比垫+三角”这个就比较的朴实了,就是一个冲刺,接近敌人同时也给敌人打击。“R+三角/ R+类比垫+三角”系列的技能都可以创造出自身微小的浮空,方便空中连击。攻击力还可以。

类比垫下+ 三角:一个俯冲,直接落地,给予身边的敌人以一定范围的打击,空中地面也有一定的伤害,伤害范围较广。在空中俯冲的时候,扇子也有攻击判定,如果从很高很高的空中俯冲下来,并且扇子一直压着敌人,伤害就更可观了。 

三角+圆圈(觉醒状态):很大范围的攻击旋转,两把扇子划出干净利落的轨迹。最后暴开一朵气晕,可以吹飞敌人。总体攻击比较差,用来保命脱身时候用。之后觉醒状态取消。

使用心得:其实之前我也挺喜欢的这个小LOLI的,觉醒之后变成了小恶魔。造型华丽度非常的好。攻击和防御为中下,移动和觉醒比较的错。小乔的招式好多都是可以让敌人有很大幅度的浮空,可以连接比较多的技能。可以用固有技或者空中轻攻击起手,接上空中重攻击,之后“R+三角/ R+类比垫+三角”招式进行攻击,注意如果用“R+三角”飘得太开的话,及时用突进紧贴敌人。对于小乔,控制要求并没有一些角色的高,因为自身攻击的特性,很容易给敌人连续的进行打击。喜欢的话,加上属性的控制,就是很不错的角色选择了。但蓄力技能的特点,大家酌情使用。总体来讲,小乔的上手度不错,也很强的。

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周瑜

武将名:周瑜

武将天性:短期决战

固有武器:棍

武器固有技:溜强攻击之后可以添加一个气柱攻击,范围大,可以把敌人打浮空。不错的技能,攻击力不错,蓄力之后再次打出三角键便可打出,是较为实用的技能。对于气绝倒地的敌人同样有效,前期喜欢气绝后躺在地上装死的敌人,便可用此招相克。

招式研究(使用固有武器):

固有技:左手放出一道很宽气的气刃,可以使面前的敌人浮空,威力也很强,面积也就不用说了,非常的宽。敌人浮空时候,我们可以锁定一个,立刻突进然后开始轻攻击。也是一个比较有效的连击起手的招式。也可以用来退散敌人。

地面技:

方块X6:攻击范围比较广的攻击,起手也毫不犹豫,非常的不错,可以接上重攻击,直接给敌人来上强力的攻击。攻击力一般般。

三角X3:第2招值得注意,会把敌人踢飞,这样锁定就不是能很好的贴近敌人了。但是有种打法很安全,就是轻攻击之后直接踢飞,然后用“R+三角”进行打击。只要重复这招,掌握恰当,看准时机,就能击杀好多难杀的敌人了。当然,小心的话,需要的时间也就相对的长一些。

三角(蓄力):非常普通的一个蓄力技能,但是可以运用武器固有技,附加一道气柱。这不仅可以使攻击强化,也可以使范围相应的扩大,也可以很好的打击敌人,只要用得恰当,用得好,也是比较强的一个战斗力。

三角+圆圈(觉醒状态):连续的多端打击,面积非常大,最后有气晕的吹飞效果。非常的华丽,但攻击不足也是非常的痛苦。无双的特性。保命和逃跑时候用。

空中技:

方块X6:很快的招式,棍子耍起来就是兵刃要强,左右两边都有攻击判定。很有效的对敌人进行多段打击,敌人也会变得很被动,此时我们就可以着力来进行攻击了。接下来可以接上重攻击进行打击。

三角X3:持续的挑空敌人,第二招会有把敌人打飞的攻击动作,此时由于连续的调控,高度以近很高,再打飞敌人会飘很远,不利于连击。我们只要用1招就可以了,之后接上“类比垫下+ 三角”就可以造成非常强大的伤害了。

R+三角/ R+类比垫+三角:连续的射出气珠,就像仗系的攻击武器,伤害很大,只适用于单体敌人进行强力的打击,范围就不足了,但可以重创一个角色,起手有个后退的姿势,招式结束后也能及时的和敌人拉开距离。“R+类比垫+三角”,就连用脚连续的两段突进。可以很好的接近敌人,并且距离很长,也附带了攻击力。

类比垫下+ 三角:用棍子直接戳下,全身有大范围的气柱包围,攻击力强劲。适合在空中连招的手招时候用。攻击力较强,范围也很好。

三角+圆圈(觉醒状态):对于一个地方连续的痛击,之后一个气晕开,同样有吹飞的效果。范围很大。

使用心得:非常实用的一个角色,抵抗,防御和体力都很好,但是攻击略显不足。角色的招式范围很大,对于操作的要不太高。注意练习一下固有技的方法,就可以把周瑜用得非常好。用固有技起手,然后空中轻攻击+重攻击(1段),之后直接“类比垫下+ 三角”压下,收招的瞬间马上使用“R+三角”。这样攻击也同时增加了,和敌人也拉远了距离,非常的安全。注意控制好招式连接的时间,否则可能丢失敌人,但是只要稳稳的锁定敌人就可以了。周瑜是很适合上手的角色。

责任编辑:gonglue

孙尚香

 

武将名:孙尚香

武将天性: 连续跳跃

固有武器: 弓

武器固有技:有效的牵制敌人,移动性和攻击力并存的技能。可以长距离的牵制敌人,并保持移动。敌人近身困难,即使被近身,也可以马上突进回避。并且精准度也非常的好。

招式研究(使用固有武器):

固有技:轻身跳起之后放出箭雨,招式运用还可以,觉醒状态每只箭都有强力的追踪效果。作为一个辅助支援型角色,难得有强力的攻击技能。但是本招式操作很复杂,所以就降低了可用性,大家要使熟练的话,必将使强力的面积攻击输出,没有之一。范围也比较的不错。

地面技:

方块X6:一直用箭攻击前方,伤害很小,横向毫无范围可言,但是射程就比较的原了。速度也很快,有时能把敌人直接定在空中。

三角X3:加粗版的箭,后面的招式有连射的效果。攻击比普通攻击要强一切,也是可以作为连续技能使用。

三角(蓄力):一片箭雨平直的射出去,一个扇形的伤害范围,可以穿透敌人。伤害就比轻攻击和重攻击要大一些了。但没有可以连招的地方,蓄力的时候破绽很大,加上孙尚香的防御不是很高,很容易被敌人连击挂掉。注意回避。

三角+圆圈(觉醒状态):许多箭从背后射出,锁定敌人打击,最后孙尚香射出一箭将敌人吹飞。伤害不是很好,其他都还比较可以,华丽度不错,将就一下可以成为濒死敌人的杀手。由于攻击段数很多,所以给敌人灌注属性状态的比较好的办法。其他,还是保命用吧。

空中技:

方块X6:和地面攻击一样,还是一直射射射。由于速度很快可以挑起敌人,之后就可以连接重攻击了。

三角X3:横射出较粗的3支箭,之后竖直射出5箭,建议就到这里。其他就不要了, 空中轻攻击挑起之后运用它来强烈的打击敌人,让8支箭的力道着重的打击敌人,这是扑满最好的建议了。

R+三角/ R+类比垫+三角:“R+三角”是最好的挑起技能了,放出三支箭并且接近敌人,技能速度快,打中敌人会浮空,我们只需要连接上空中轻攻击+重攻击,顺利的话,8支重攻击之箭可以全命中。合理的运用吧。“R+类比垫+三角”为突进,接近并可以攻击敌人,调整距离用。

类比垫下+ 三角:向地面放出一支箭很大的箭,有一点范围,由于距离较远,即使敌人浮空,也没有什么招式连接了,建议最好的收招时候用。

三角+圆圈(觉醒状态):和地面一样的无双,大家看上面就好了。

使用心得:孙尚香MM在本作是典型的支援辅助的角色,用弓箭的确不太适合短距离的供给,遇到强力的敌人建议长距离的狙击。如果技术还是比较不错的话,就直接接近,用“R+三角”敌人浮空的话就轻攻击+重攻击,之后“类比垫下+ 三角”收尾,造成的伤害就辅助型角色来说还是比较得不错了。如果多人联机的话,有个良好的后援弓手将事半功倍。有非常好的把握再上去折腾敌人就好了,尽量注意回避。

责任编辑:gonglue

甘宁

武将名:甘宁

武将天性: 刚突进(觉醒之后有效)

固有武器: 双驹(隶属剑系)

武器固有技:先进行轻攻击在进行再重攻击可以会心率大幅度增加。有紫色的炫酷电击特效,喜欢的朋友可以加会心增加战玉,可以提升威力。

招式研究(使用固有武器):

固有技:直接用刀拉起一股旋风,并且范围相当的大。我们使用它可以使敌人大幅度的浮空。以便接下来的招式连接。可直接锁定+轻攻击+重攻击,是可以完美转化地面到空中的技能。在地面完成招式连接,直接接上本招式,然后再进行空中连击。

地面技:

方块X6:出手比较豪迈,范围就轻攻击来说,比较可观了,无论怎么说,没有一招看得十分别扭的。连接也方便,多余的转身之类的也没有,前四招出来之后就直接连重攻击吧。这样既方便,也比较快。

三角X3:同样是出手较慢,轻攻击之后再接此重攻击敌人会掉地了(当然防御的敌人除外了)。但是由于招式的不同,我们用它可以打击倒地的敌人。并且伤害比较可观,可以处武器固有技的效果,但是打击之后没有浮空的效果,造成连招困难。但是不是没有办法“R+三角”可以打击到敌人,并且会使敌人浮空,之后突进进行进行循环连击。第2击有勾腿的动作,但是对于气绝的敌人无效,注意。

三角(蓄力):速度极快的攻击,很像“一闪”,打击范围较大,有气绝效果。锁定敌人之后,用此招进行起手,使用“R+三角”造成敌人浮空,为连击创造机会,会达到相当的不错的效果。泛红色的招式,“男人的浪漫”。

三角+圆圈(觉醒状态):恩,我敢说,这是我见过的最大气晕,范围是S级别的,但攻击只有一段,非常的不方便。附带了强大吹飞效果,敌人会被弹飞很远很远。不适合连招,摆脱敌人包围最有用。强大的吹飞也使敌人难以第一时间再次回到角色处攻击。

空中技:

方块X6:啊呀呀,我的天啊,都是一样的左右开弓,最大六段,此时移动不能,注意回避。(BS光荣公司,全人物都是这样一个模式。)

三角X3:连续的踢腿,空中连续踢腿,多段攻击判定,攻击力强,但建议锁定敌人之后对于单体进行攻击。之后又下踢的招式,敌人坠地会弹起,浮空明显,连招容易。但也建议到为止,第三招扑满不建议大家使用。就到此再次连接“R+三角/ R+类比垫+三角”,就是这样吧。具体的大家随意连招吧。

R+三角/ R+类比垫+三角:“R+三角”招式,扔出刀刃,前面打击。中途遇到敌人均会给予伤害,但刀刃不会停下,会一直到达最远。最远附近有小的面积攻击判定,附带吹飞效果。低空的话,可以打击到较低地面气绝的敌人,并使其浮空,连续性强。“R+类比垫+三角”招式为用腿向前冲刺,冲刺距离大。对于气绝倒地的敌人无效。

类比垫下+ 三角:还是“大地之击”的模式(还是一直这样,有没有创新的。)攻击段数1段,范围我们比较周泰和孙坚来看吧。范围介于孙坚和周泰之间,比周泰要大一点点,仔细观察为8字形的。对于范围内空中的敌人同样有效。攻击力一般。

三角+圆圈(觉醒状态):又是一招很华丽的“拳技”, 不断发出类似KOF声音,多段打击。攻击力中下,给敌人属性状态的几率很大。收招时候用来耍帅,或者用来给予濒死的敌人最后的攻击用。光荣也不傻,要是每人的无双都是最强的攻击的话,身上带满酒就真的“无双”了。

使用心得:其实甘宁就是流动攻击性角色,速度和力量都是非常好的,防御一般,体力中下。能够较好地打击打击敌人,便于连招。对于气绝倒地的敌人也同样可以给予打击,使用地面重攻击的第一招+“R+三角”便可使敌人浮空。之后空中轻攻击+重攻击(两下),敌人谈起之后,突进取消硬直,循环即可达成比较高的攻击输出。可以这样说,本作浮空决定了是否能有效的打击敌人。但在这之前,重要的是破防,甘宁蓄力技能可以起到强力的破防作用。敌人防御不动的时候就用蓄力吧。甘宁使本比较华丽的一个角色。喜欢连击快感和华丽的朋友,扑满推荐用它来通关游戏。

责任编辑:gonglue

孙坚

武将名:孙坚

武将天性: 练气术

固有武器: 刀(隶属剑)

武器固有技:轻攻击之后重攻击会心加倍。孙坚作为一个强力的攻击角色,配合武器固有技的会心加成,攻击力就更为强大了。但是孙坚的地面重攻击却出招却比较慢,他的重攻击起手有个停顿,和黄盖一样停顿时间还是比较长哦。总会被攻击速度较快,或者敌人大批包围的时候都很容易被打断。

招式研究(使用固有武器):

固有技:从地面上把刀拖起,由一个气晕和一个气刃会飞出。四周的敌人都会弹开,而被锁定的敌人则会被连续击中,然后浮空,接下来我们就可以接近,然后继续我们的招式连击了。

地面技:

方块X6:起手两招都还不错,但是3,4两招就变扭了,这是干啥呀我说,非常的小家子气。无论从攻击范围还是美观来说,都不合格。但配合上自身强大的攻击力,还算可以。所以这里扑满建议,起手2招之后就开始接重攻击吧。这也是比较合理的。

三角X3:出招尊慢,可以说是破绽最大的招式,大家尽量不要单独的使用,要是时机把握不是太好的话,被打断可能性相当的高。即使可以顺利的起手,敌人也早已落地,无非空打。

三角(蓄力):大范围的气刃,攻击判定覆盖了一个很大的面积,意图将面前的敌人通通扫除,左右两大边也有微弱的面积有攻击判定。总体上来说,如此大的攻击范围,实属罕见,不管怎么说,我们的大叔,不错的攻击,不错的范围,但也可惜是蓄力技。

三角+圆圈(觉醒状态)

地面无双,这次还是地面普通攻击的强化版,最后有气刃效果。伤害配合上强大的攻击力还是相当的不错。范围也是有了好多的强化。追击濒死敌人最有效果。大叔的无双技能果然有很强力的效果。

空中技:

方块X6:没什么特点,光荣太能偷懒了,都是以一成不变的左右开弓,范围貌似全角色都差不多,泛用来锁定和牵制敌人,给其重打击,之后就接上空中重攻击吧。需要注意,此时角色在攻击中不可能有任何移动,感觉有些危险就突进退开。

三角X3:空中重攻击并没有地面的那样停顿,很快速的就可以出击,但我们必须很好的锁敌人,稳扎稳打,不需要任何的慌张,配合上孙坚很强大的攻击力。就慢慢的看敌人被虐吧。攻击途中第2招式有挑空的效果。但是之后就不可以接轻攻击了。不要着急,我们有个小技巧可以解决此问题。突进一下,之后又可以开始新一轮的攻击了。依旧轻攻击X2+ 重攻击。这是无可厚非的强攻击输出。敌人HP 一下就见底了。

R+三角/ R+类比垫+三角:R+三角招式范围同样相当的可观,两道气刃几乎没有仍任何停顿定的扔下。对地面和空中敌人同样打击。对气绝的敌人依旧能够伤害。是非常实用的招事。相比之下,R+类比垫+三角招式就逊色了许多,攻击力没有前者大,范围还算不错,但是有些时候,刀刃会擦着被锁定敌人的脚打空。两种招式都有微弱的浮空特效,注意掌握这个微弱的变化。 

类比垫下+ 三角:看似非常的平常,就是普普通通的“大地之击”,无非对四周敌人造成伤害。注意观察,其实他有扔出一个气刃。锁定敌人之后,既可追击敌人,还可对下方敌人造成伤害。使用这招式收招就非常的合适了。

三角+圆圈(觉醒状态):这个貌似空中无双技能又是地面攻击的缩影,和地面无双差不多都是那几招。最后有个气晕飞出来。攻击力也还不错。

使用心得:大叔是典型的攻击型角色,体力很高,移动也不错,防御也比较可以。最初的时候,强大的攻击力可以用轻攻击秒杀杂鱼小兵。整体技能不错,范围相当可观。用“R+三角/ R+类比垫+三角”造成微弱浮空之后用轻攻击(能打多少就打多少)+重攻击给与敌人伤害,之后再次用“R+三角/ R+类比垫+三角”,用突进接近,循环即可。强大的攻击,加上武器特有技的会心特效,是个强力的攻击手。但是抵抗明显的不足是其缺点,我们要随时注意回避。我们使用大叔要学会稳定地锁定,强大的供给输出绝对不输给敌人,会把敌人压到无法回避和防御。角色上手度和强度都是一流的,安全性也很高。

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陆逊

武将名:陆逊

武将天性:连续突进(突进次数增加1)

固有武器:剑

武器固有技:先进行轻攻击在进行再重攻击可以会心率大幅度增加,可以说,比较好用的技能,有紫色的炫酷电击特效,喜欢的朋友可以加会心增加战玉,可以提升威力。陆逊的固有武器从总来说还是不错的。

招式研究(使用固有武器):

固有技:一个白色的小球飞出,在落地点制造出一个气柱,攻击力卓越,敌人中后浮空。可放在招式最后,或者起手招式。总体来说还是比较实用。

地面技:

方块X6:前两招式不错,范围不算狭窄,但绝对算不上大,可有效地打击对面的敌人。第三招有个转身,给敌人很大空档,左右前后受敌,容易被打断,甚至被打气绝。后几招为重复的翻身,可谓非常的败笔,范围无任何加宽,但左边和后边留给敌人很大的空档。扑满在游戏后期试验,但没有一次可以把它打完。陆逊的通常攻击招式破绽相当大。

三角X3:前三招为直线打击,把邻近的敌人挑空之后有2道剑气大出,范围相当不错,装备上属性战玉之后属性效果非常可观。之后再次挑空,两道剑气再次落下,角度大概30度。范围攻击,下面的敌人全部有伤害。招式飘逸华丽,是陆逊较为重要的攻击输出。

三角(蓄力):蓄力招式四方输出攻击,最后着力打击眼前敌人。范围相当的大,是伤害可观。对付敌人包围的良策。但是需要蓄力,时间就比较长了。扑满不推荐这招来给大家用来直接攻击敌人。但可以引诱敌人在敌人到来之前蓄力,之后给追来的敌人迎头痛击,之后在打击敌人。

三角+圆圈(觉醒状态):陆逊的觉醒比较可以,当初我选择他就是因为这个原因。陆逊是伴随我通关的人物。醒觉之后攻击范围大幅度提升,跳跃和突进距离都有了大幅度的提升。醒觉之后使用重攻击伤害提升了许多。无论从范围还是伤害,陆逊的重攻击可以重挫敌人。地上无双为四周打击,范围大,伤害段数较少,可以用于多个敌人包围时候的脱身之策。

空中技:

方块X6:左右交叉攻击,比较普通的招式,范围比较不错。可以锁定敌人之后用空中突进接近敌人后发出。比较适用,但效果也相对平庸,无法稳定的锁住敌人,敌人常常在很本招下用突进回避。

三角X3:就是地面技的后三招,挑空之后2道剑气打下,和地面技一样的效果,铺满就不做赘述了。

R+三角/ R+类比垫+三角:陆逊的又一特色技能,就是向下冲刺和平直冲刺。攻击力比较大,可以打击气绝倒地的敌人,可以说是陆逊比较实用的招式。通常用在收招时候用,可以用这样的招式。但是在觉醒状态之后,在较高的高度,精确度较差。

类比垫下+ 三角:从高空将剑插在地上,一道剑气自地下而出,范围技能,可以打击一条直线上的敌人,并有属性攻击,伤害中等。平时在收招时候使用,招式硬对于本作来说稍稍有些大,不好及时地闪避。常常也会被敌人打断。

三角+圆圈(觉醒状态):空中无双和地面无双可以说是比较华丽,但伤害很缺乏,打击段数较多,并且灌注了属性。用来脱身和打击濒死的敌人,其他不推荐。空中无双则为直线打击,范围只有自己前面的一直线,打击段数多,打击完后可以用类比垫+ 三角或者直接突进离开。

使用心得:

比较实用的人物,可以说是均衡的角色,陆逊抵抗和觉醒较高,攻击,体力,防御属于中下角色,招式实用度不错,但是大范围的伤害招式却较少。总体来说还是比较不错。用R接近敌人之后,使用轻攻击,地面的话2下,浮空的话就一直打轻攻击,直到招式停止或者敌人即将脱离,用重攻击接上。然后可以类比垫下+ 三角或者R+三角,之后脱离。如果觉得时机可以,我们还可以用R+类比垫+三角,再接上述的招式。按照套路来的话,陆逊将是一个比较不错的角色。推荐副武器:羽扇,弓。强烈建议加上木属性。

责任编辑:gonglue

太史慈

武将名:太史慈

武将天性:活力锻炼

固有武器: 双鞭(隶属棍)

武器固有技:溜强攻击之后再次按三角键可以使出武器固有技,连续三段攻击,打击地面。范围大,伤害还是比较可观,可以有效伤害气绝倒地的敌人。被击中的敌人有吹飞效果,并且可以使气绝的敌人浮空。可以继续进行接下来的连续招式,但是需要短时间的蓄力,不可以进行很有效的连击,建议起招时候使用。

招式研究(使用固有武器):

固有技:扑向敌人,有气晕爆出,之后着力对于一个敌人进行强力的轰击。需要注意的是,如果首次攻击不中的话,后面的招式都无法顺利地使出来。强力的攻击,能给予敌人较大的损伤。

地面技:

方块X6:双手武器的特点在太史慈身上得到了很好的体现。左右兼顾,不放弃一边攻击的机会。攻击除了背后基本没有漏洞可言。攻击力非常的强劲,范围在同类武器中比起来更为大,但没有长兵器的范围优势。

三角X3:出手慢,对气绝倒地的敌人无效,可以说也是相当的费柴。攻击范围较小,但也不缺乏攻击力。要用的话就是直接进行重攻击。其他没什么好说的。

三角(蓄力):较大的范围,比较稳定的技能,但出手也相当的慢,太史慈本来就不是速度型角色,这也不能怪他。基本的攻击力还算不错的,范围也是比较的大。最又附加了气晕的吹飞攻击。加上武器固有技的提升,都是强力的攻击输出招式。

三角+圆圈(觉醒状态):左右各攻击一次,之后就看见敌人被太史慈的气喷出去了。无双特性,不适合连招,由于起手范围很小,建议紧贴敌人使用。

空中技:

方块X6:左右开弓招式,攻击中移动不能,注意回避,无他。(写多少个重复的了)

三角X3:前两招就够用了,直接将敌人调空的招式,很少见的好用。有很大的浮空,之后将敌人垂直打下,可以接上“类比垫下+ 三角”来使用。若是要浮空效果,就只用第一招,之后轻攻击,“R+三角”与“类比垫下+ 三角”连接收尾。但精确度问题很大,常常挑空失败。

R+三角/ R+类比垫+三角:“R+三角”挺尴尬的技能,在空中直接进行打击,用的不是很流畅。常常在攻击中敌人就直接掉下去了,后面只是空打。最后一下会把敌人打到地上弹起来,可以借助这个浮空,突进接近,进行接下来攻击。“R+类比垫+三角”招式,也是一陈不变的招式,突进,但突进距离还是比较得厂。其他也就没什么了。 

类比垫下+ 三角:还是“大地一击”模式的技能,由于是双手武器,就有了2段攻击,制造出风柱向前推进,范围还是相当的不错,供给也还行。但之被击中的敌人没有浮空,自己也没有浮空,接下来没有招式能够继续了。收招时候用吧。

三角+圆圈(觉醒状态):太史慈的无双都是一个,没有区分空中和地面。见上。

使用心得:太史慈的抵抗和体力都相当的强,但是移动不足,招式比较慢是他的一个致命缺点。空中和地面两个重攻击精确度都不高,常常漏掉敌人,这也是他的一个问题。但是只要命中,强力的攻击个连续技能都足以挫伤敌人。扑满建议上去就用地面重攻击的两招,之后利用浮空,将“R+三角”招式打完,马上接上空中轻攻击+重攻击,之后马上“类比垫下+ 三角”收招。只要能克服招式的缺点,我相信太史慈也是一员虎将。大家慢慢体会和琢磨他的特点吧,扑满的连招只是建议和初期使用,大家以后都按照自己的思路去探寻太史慈的招式吧。

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