为 JS 对象属性定义 getter与 setter 的5种方法以及如何让对象属性不可配置或枚举

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  • 定义 getter 与 setter

    1. 通过对象初始化器定义

    2. 使用 Object.create 方法

    3. 使用 Object.defineProperty 方法

    4. 使用 Object.defineProperties 方法

    5. 使用 Object.prototype.__defineGetter__ 以及 Object.prototype.__defineSetter__ 方法

  • 什么是属性描述符

  • 创建属性不可配置不可枚举的对象

  • Enumerable 特性

  • Configurable 特新

  • 提高及扩展

定义 getter 与 setter

1.通过对象初始化器在创建对象的时候指明(也可以称为通过字面值创建对象时声明)

(function () {var o = {a : 7,get b(){return this.a +1;},//通过 get,set的 b,c方法间接性修改 a 属性set c(x){this.a = x/2}};console.log(o.a);console.log(o.b);o.c = 50;console.log(o.a);})();

在 chrome 中调试视图如下:

可以看到对象下多了 get 属性以及 set 属性
输出结果如下:

当然 get 语句与 set 语句可以声明多次用来对应多个 gettersetter
使用这种方法的好处是可以在声明属性的时候同时声明对应的 gettersetter
这里就有人问了,能不能将o 对象的 getset 方法的方法名都改成 “a”,这样就可以直接通过“.”来访问方法直接操作

(function () {var o = {a : 7,get a(){return this.a +1;},//死循环set a(x){this.a = x/2}};console.log(o.a);console.log(o.b);o.c = 50;console.log(o.a);})();

打开 chrome 查看创建后的视图如下:

可以看到这个时候的 getset 方法已经和上面不同,但是是否真的能起作用呢,答案是否定的,当我们通过 o.a 调用的是 get语句 声明的 a方法,进入到该方法后遇到 this.a 方法继续调用该方法形成死循环最终导致死循环报内存溢出错误。

新语法(ES6):暂时只有 firefox 支持,其他浏览器会报错

(function () {var b = "bb";var c = "cc";var o = {a : 7,get [b](){return this.a +1;},set [c](x){this.a = x/2},};console.log(o.a);console.log(o[b]);o["cc"] = 50;console.log(o.a);})();

打开 firefox 查看调试:

输出结果如下:

2.使用 Object.create 方法

引用 MDN:

概述Object.create() 方法创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。语法Object.create(proto, [ propertiesObject ])

我们都知道使用 Object.create 方法传递一个参数的时候可以创建一个以该参数为原型的对象 浅谈 JS 创建对象的 8 种模式
第二个参数是可选项,是一个匿名的参数对象,该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(包扩数据描述符或存取描述符,具体解释看后面的内容 什么是属性描述符)。
通过属性描述符我们可以实现为新创建的对象添加 get 方法以及 set 方法

(function () {var o = null;o = Object.create(Object.prototype,//指定原型为 Object.prototype{bar:{get :function(){return 10;},set : function (val) {console.log("Setting `o.bar` to ",val);}}}//第二个参数);console.log(o.bar);o.bar = 12;})();

在 chrome 中调试试图如下:

可以看到新创建对象通用多了 get 以及 set 属性
输出结果如下:

上面这个例子并没有用来针对的 get 方法以及 set 方法使用的属性

(function () {var o = null;o = Object.create(Object.prototype,//指定原型为 Object.prototype{bar:{get :function(){return this.a;},set : function (val) {console.log("Setting `o.bar` to ",val);this.a = val;},configurable :true}}//第二个参数);o.a = 10;console.log(o.bar);o.bar = 12;console.log(o.bar);})();

亦或:

(function () {var o = {a:10};o = Object.create(o,//指定原型为 o 这里实际可以理解为继承{bar:{get :function(){return this.a;},set : function (val) {console.log("Setting `o.bar` to ",val);this.a = val;},configurable :true}}//第二个参数);console.log(o.bar);o.bar = 12;console.log(o.bar);})();

输出结果如下:

使用这种方式的好处是可配置性高,但初学者容易迷糊。

3.使用 Object.defineProperty 方法
引用 MDN:

概要Object.defineProperty() 方法直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个已经存在的属性, 并返回这个对象。语法Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)参数obj需要定义属性的对象。prop需被定义或修改的属性名。descriptor需被定义或修改的属性的描述符。
(function () {var o = { a : 1}//声明一个对象,包含一个 a 属性,值为1Object.defineProperty(o,"b",{get: function () {return this.a;},set : function (val) {this.a = val;},configurable : true});console.log(o.b);o.b = 2;console.log(o.b);})();

这个方法与前面两种的区别是:使用前面两种只能在声明定义的时候指定 gettersetter,使用该方法可以随时的添加或修改。

如果说需要一次性批量添加 getter 与 setter 也是没问题的,使用如下方法:

4.使用 Object.defineProperties方法

MDN:

概述Object.defineProperties() 方法在一个对象上添加或修改一个或者多个自有属性,并返回该对象。语法Object.defineProperties(obj, props)参数obj将要被添加属性或修改属性的对象props该对象的一个或多个键值对定义了将要为对象添加或修改的属性的具体配置

不难看出用法与 Object.defineProperty 方法类似

(function () {var obj = {a:1,b:"string"};Object.defineProperties(obj,{"A":{get:function(){return this.a+1;},set:function(val){this.a = val;}},"B":{get:function(){return this.b+2;},set:function(val){this.b = val}}});console.log(obj.A);console.log(obj.B);obj.A = 3;obj.B = "hello";console.log(obj.A);console.log(obj.B);})();

输出结果如下:

5.使用 Object.prototype.__defineGetter__ 以及 Object.prototype.__defineSetter__ 方法

(function () {var o = {a:1};o.__defineGetter__("giveMeA", function () {return this.a;});o.__defineSetter__("setMeNew", function (val) {this.a = val;})console.log(o.giveMeA);o.setMeNew = 2;console.log(o.giveMeA);})();输出结果为1和2

查看 MDN 有如下说明:

什么是属性描述符

MDN:

对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。
  1. 数据描述符是一个拥有可写或不可写值的属性。

  2. 存取描述符是由一对 getter-setter 函数功能来描述的属性。

  3. 描述符必须是两种形式之一;不能同时是两者。

数据描述符和存取描述符均具有以下可选键值:

configurable当且仅当这个属性描述符值为 true 时,该属性可能会改变,也可能会被从相应的对象删除。默认为 false。enumerable true 当且仅当该属性出现在相应的对象枚举属性中。默认为 false。

数据描述符同时具有以下可选键值:

value 与属性相关的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。writable true 当且仅当可能用 赋值运算符 改变与属性相关的值。默认为 false。

存取描述符同时具有以下可选键值:

get 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。方法将返回用作属性的值。默认为 undefined。set一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将收到作为唯一参数的新值分配给属性。默认为 undefined。

以上是摘自MDN的解释,看起来是很晦涩的,具体什么意思呢:
首先我们从以上解释知道该匿名参数对象有个很好听的名字叫属性描述符,属性描述符又分成两大块:数据描述符以及存取描述符(其实只是一个外号,给指定的属性集合起个外号)。

数据描述符包括两个属性 : value 属性以及 writable 属性,第一个属性用来声明当前欲修饰的属性的值,第二个属性用来声明当前对象是否可写即是否可以修改

存取描述符就包括 getset 属性用来声明欲修饰的象属性的 gettersetter

属性描述符内部,数据描述符与存取描述符只能存在其中之一,但是不论使用哪个描述符都可以同时设置 configurable 属性以及enumerable 属性。
configurable属性用来声明欲修饰的属性是否能够配置,仅有当其值为 true 时,被修饰的属性才有可能能够被修改或则删除,或者重新配置。注意:若使用数据描述符时,当 configurable 属性值为 truewritable 属性才起作用,此时若 writable 属性为 false 代表不可修改,反之为可修改。
enumerable 属性用来声明欲修饰属性是否可以被枚举

知道了什么是属性描述符,我们就可以开始着手创建一些对象并开始配置其属性

创建属性不可配置不可枚举的对象

//使用默认值配置(function () {var obj = {};//声明一个空对象Object.defineProperty(obj,"key",{value:"static"//没有设置 enumerable 使用默认值 false//没有 configurable 使用默认值 false//没有 writable 使用默认值 false});console.log(obj.key); //输出 “static”obj.key = "new" //尝试修改其值,修改将失败,因为 configurable 为 falseconsole.log(obj.key); //输出 “static”obj.a = 1;//动态添加一个属性for(var item in obj){ //遍历所有 obj 的可枚举属性 console.log(item);}//只输出一个 “a” 因为 “key”的 enumerable为 false})();
//显示配置 等价于上面(function () {var obj = {};Object.defineProperty(obj,"key",{enumerable : false,configurable : false,writable : false,value : "static"})})();
//等价配置(function () {var o = {};o.a = 1;//等价于Object.defineProperty(o,"a",{value : 1,writable : 1,configurable : true,enumerable : true});Object.defineProperty(o,"a",{value :1});//等价于Object.defineProperty(o,"a",{value : 1,writable : false,configurable : false,enumerable : false});})();

Enumerable 特性
属性特性 enumerable 决定属性是否能被 for...in 循环或 Object.keys 方法遍历得到

(function () {var o = {};Object.defineProperty(o,"a",{value :1,enumerable :true});Object.defineProperty(o,"b",{value :2,enumerable :false});Object.defineProperty(o,"c",{value :2});//enumerable default to falseo.d = 4;//如果直接赋值的方式创建对象的属性,则这个属性的 enumerable 为 truefor(var item in o){ //遍历所有可枚举属性包括继承的属性console.log(item);}console.log(Object.keys(o));//获取 o 对象的所有可遍历属性不包括继承的属性console.log(o.propertyIsEnumerable('a'));//trueconsole.log(o.propertyIsEnumerable('b'));//falseconsole.log(o.propertyIsEnumerable('c'));//false})();

输出结果如下:

Configurable 特性

(function () {var o = {};Object.defineProperty(o,"a",{get: function () {return 1;},configurable : false} );//抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故后期无法对其进行再配置Object.defineProperty(o,"a",{configurable : true} );//抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故后期无法对其进行再配置,enumerable 的原值为 falseObject.defineProperty(o,"a",{enumerable : true} );//抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,set的原值为 undefinedObject.defineProperty(o,"a",{set : function(val){}} );//抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故无法进行覆盖,尽管想用一样的来覆盖Object.defineProperty(o,"a",{get : function(){return 1}});//同理,抛出异常Object.defineProperty(o,"a",{value : 12});console.log(o.a);//输出1delete o.a; //想要删除属性,将失败console.log(o.a);//输出1})();

提高及扩展
1.通过上面的学习,我们都知道传递属性描述符参数时,是定义一个匿名的对象,里面包含属性描述符内容,若每定义一次便要创建一个匿名对象传入,将会造成内存浪费。故优化如下:

(function () {var obj = {};//回收同一对象,即减少内存浪费function withValue(value){var d = withValue.d ||(withValue.d = {enumerable : false,configurable : false,writable : false,value :null});d.value = value;return d;}Object.defineProperty(obj,"key",withValue("static"))})();


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