es6总结(二)

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1.es6三种声明方式:

a.var 全局声明

b.let  局部变量声明

c.const     常量声明

2.变量的解构赋值

a.数组的解构赋值

等号左边与右边形式统一  let [a,[b,c],d]=[1,[2,3],4]; 

可以使用默认值 let [a,b="paradise"]=['追逐者'] console.log(a+b); 

ps:undefined表示没有值 null有值值为null

b.对象的解构赋值

1 let {head,foot} = {head:'paradise',foot:'追逐者'};2 console.log(head+foot);

变量必须与变量名相同

c.如果变量之前已经定义,应用圆括号

1 let foot;2 ({foo} ={foot:'追逐者'});3 console.log(foot);

d.字符串解构(和数组类似)

1 const [a,b,c,d,e,f,g,h]="Paradise";2 console.log(a);3 console.log(b);4 console.log(c);5 console.log(d);6 console.log(e);7 console.log(f);8 console.log(g);9 console.log(h);

3.扩展运算符和rest运算符

解决参数和对象数组未知情况下编程

a.对象扩展运算符(...)

function paradise(...aaa){ console.log(aaa[0]); console.log(aaa[1]); console.log(aaa[2]); console.log(aaa[3]); }paradise(1,2,3,4);

这样可以传入n个输入,而不报错

let arr1=['aaa','bbb','ccc'];//let arr2=arr1;let arr2=[...arr1];console.log(arr2);arr2.push('ddd');console.log(arr2);console.log(arr1);

解决引用问题(直接引用时,改变arr2的同时,arr1也会改变)

  b.rest运算符(...)

1 function paradise(first,...arg){2 for(let val of arg){3 console.log(val);4 }5 }6 7 paradise(0,1,2,3,4,5,6,7); //输出7

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