Android Material Design动画

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最近在看一些关于Material Design的东西,还记得在博客《你所不知道的Activity转场动画——ActivityOptions》中,我们介绍了一种优雅的activity过度动画。如果大家看了最后给出的参考链接,会发现还有很多内容是值得我们学习的,所以这篇博客,我们来学习一下这一页上剩下的东西。

一、触摸反馈

大家都知道,在Material Design中,触摸反馈的效果非常绚丽,是一种涟漪的效果,令我们高兴的是,这种效果也是可以自定义的。

上面的代码,我们定义了两个Button,不同的是它们的background属性,selectableItemBackground代表了当点击后会在当前Button区域发生一个涟漪效果,而selectableItemBackgroundBorderless的效果不会局限于Button本身的大小。当然,虽然是大白话,但是还是不容易理解,我们来看看效果就一目了然了。

恩,效果很赞,但是这个背景能不能自定义呢?答案是当然能了,那么这里要引进一个新的Drawable-RippleDrawable了。RippleDrawable是android5新增加的一种Drawable,它的效果就是我们一直在提及的涟漪效果,下面我们来学习一下RippleDrawable的时候。既然RippleDrawable也是一种Drawable,那么它肯定也是可以在xml中定义的,来看代码,

  

我们在drawable目录中创建两个xml文件,这两个drawable都是ripple类型的,可以看到他们的根节点都是一个ripple。这两个文件唯一的区别在于第二个的id指定了一个id是@android:id/mask,这两者的区别在于,

如果不指定id为@android:id/mask,那么在显示的时候会首页显示出item指定的drawable。

如果指定id为@android:id/mask,那么默认是不会显示该drawable,而是在点击的时候出现。

如何使用呢? 只需要指定控件的background就ok.

看一下效果怎么样,

通过观察效果,我们可以发现,

涟漪的效果是在我们给item的drawable的非透明区域发生的。 当我们指定item的id为@android:id/mask时,默认背景是不显示的。

ok,到这里,我们已经学会自定义点击的涟漪效果了。我们继续学习,接下来就来到了一个更赞的效果。

二、Reveal Effect 显示效果

新的sdk给我们提供了一个类-ViewAnimationUtils,该类就提供了一个静态的方法createCircularReveal,通过这个方法,我们可以给任何一个layout或者view一个涟漪的显示或者消失过程。首先我们来看看要实现的效果,

效果确实很赞,代码应该怎么写呢? 其实也很简单,主要还是我们将要学习的ViewAnimationUtils和它唯一的方法createCircularReveal

public void change(View view) { int centerX = mImageView.getWidth() / 2; int centerY = mImageView.getHeight() / 2; int maxRadius = Math.max(mImageView.getWidth(), mImageView.getHeight()); if(mImageView.getVisibility() == View.VISIBLE) { Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(mImageView, centerX, centerY, maxRadius, 0); anim.setDuration(1000); anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); mImageView.setVisibility(View.GONE); } }); anim.start(); }else { Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(mImageView, centerX, centerY, 0, maxRadius); anim.setDuration(1000); mImageView.setVisibility(View.VISIBLE); anim.start(); }}

在解释代码之前,我们来看看这个方法的详细说明:

public static Animator createCircularReveal (View view, int centerX, int centerY, float startRadius, float endRadius)

参数部分,

View view, 指定了为哪个View执行动画 int centerX, 涟漪效果的中心x轴位置 int centerY, 涟漪效果的中心y轴位置 float startRadius, 开始的半径 float endRadius, 结束的半径

在解释完了参数之后,发现也不难,那么下面我们就来看上面的代码了。

首先,我们计算了centerX、centerY,还有一个最大的半径,最小的半径就不需要计算了,因为我们知道我们需要的效果就是到0.接下来一个判断是判断ImageView的显示状态,如果为显示状态,那么肯定就是一个从有到无的动画,如果是隐藏状态,那么就是一个从无到有的动画。
第一个状态中,我们首先调用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法创建了一个Animator,半径是从maxRadius到0的变化。
然后就是对Animator的操作了,并且监听了动画的结束,在动画结束后,我们会将该View的状态设置为隐藏,最后启动动画,这里就是我们刚才看到的那个隐藏的效果了。
那么显示呢?其实和隐藏是一样的,只不过显示半径是从0到maxRadius

三、Activity过度动画

这一部分我们在前面的博客《你所不知道的Activity转场动画——ActivityOptions》
中介绍过了,大家可以去参考这篇博客,这里就不再重复介绍了。

四、路径动画

什么是路径动画? 其实在官方文档上,这一节叫自作Curved Motion,我把它叫做路径动画,是因为这一节的内容的核心是基于Path实现的。
Android 5 的sdk中给我们提供了一个新的插值器PathInterpolator, 利用该插值器,我们可以轻松的定义出路径动画,

这段代码定义了一个x和y分别从0.4和0到1的动画,不过我认为这种方式局限性太大,所以这里不过多介绍,重点我们放在在java代码中如果利用Path去构建一个路径动画。

在新的sdk中,ObjectAnimator多了很多带有Path参数的方法,这些方法中我们可以传递一个Path对象,然后我们就可以在动画中获取基于这个Path的值。

public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String xPropertyName, String yPropertyName, Path path);

这个构造中需要我们传递两个属性值,这里对象这Path中x和y, 最后一个参数就是最重要的那个路径了。来看看我们的demo,这个demo,我们想让一段文字沿着一个Z的路径移动,最后还原到原来的位置。

TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Path path = new Path(); path.moveTo(100, 100); path.lineTo(600, 100); path.lineTo(100, 600); path.lineTo(600, 600); path.close(); ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(v, View.X, View.Y, path); anim.setDuration(5000); anim.start(); }});

代码很简单,首先我们构建了一个简单的Path,然后利用ObjectAnimator的新的ofFloat方法为为该View的x和y指定了沿path移动,最后让动画跑起来。

五、View状态动画

在之前,我们在使用selector定义状态时,仅仅只能提供一个生硬的状态变化,在新的sdk中这里发生了改变,我们完全可以定义一个带动画效果的状态!
首先我们定义一个drawable文件,

          

还是我们熟悉的selector,不过它的item是一个objectAnimator, 这里我们指定了translationZ的变化,然后我们在布局中使用它,

这里我们引入了一个新的属性android:stateListAnimator,我们通过这个属性来设置我们刚才定义的selector, 来看看效果,

仔细观察效果,我们在点击的过程中Button的translationZ有一个动画的效果。
说到这里,如果我们可以给它的背景一个动画就更爽了, 当然这也是可以办到的!首先还是定义一个drawablew文件,不过这里的文件是一个AnimatedStateListDrawable,我们在xml中使用animated-selector

       

在这里,我们首先定义了三个item, 对应了三种状态,并且都制定了id, 接下来是一个transition节点,这个节点下我们制定了fromIdtoId,这里代表了动画从哪个状态到哪个状态执行,这个节点下又是一个animation-list节点,我们指定了两个item,这里要注意一下这两个item的执行顺序,如果是从fromIdtoId,这里是从正常状态到按下,则会正序执行,如果从toIdfromId,这里是从按下状态到正常,则会反序执行。这里我们给每个item 200ms的停留时间。

从效果中可能看不出我何时点击何时松开的,这里每个颜色都会有一段停留时间的。

六、 SVG矢量动画

在新的sdk中, Google终于提供了原生的对SVG的支持,而这一切都是一个VectorDrawable的功劳, 当然, VectorDrawable也是一个Drawable
所以我们还是可以在xml中定义它,

   

这里我们定义了一个drawable文件,它的根节点是一个vector,代表着它是一个VectorDrawable,看看它的内容,又一个group和多个path组成,一个group可以包含多个path,当然这里我们仅仅写了一个,值得注意的是pathandroid:pathData属性,这里定义了我们图形的形状。怎么使用呢? 就像正常的图片一样,给ImageViewsrc属性赋值就ok。 这是一个什么形状呢?

当然,我们可以借助一些工具很轻松的实现一些pathData

好了, 现在仅仅是一个简单的图形,并没有动画效果, 现在我们想让这个图形动起来,而且颜色也要不断变化,该怎么做?这里又要引入一个新的东西-animated-vector
利用它,我们可以根据上面书写的name值指定不同的动画了。

首先,我们定义两个动画,一个是旋转的动画,一个是颜色值变化的动画。

这里我们定义了两个Animator,需要注意的是他的android:propertyName的值, 仔细观察一下,他们分别就是上面我们定义的那个vectorgroup
path标签的其中一个属性,这两个动画分别是一个旋转和颜色变化的动画, 那怎么用呢? 我们还需要一个animated-vectordrawable文件。

  

在这个文件中,我们指定了drawable为我们先前定义的那个vector文件, 并且写了两个target标签,这里很简单,只有两个属性,他们分别指定了所用的动画和这个动画该给谁(还记得我们之前给grouppath指定的name属性吗)! ok, 现在将ImageViewsrc指定为这个animated-vector文件, 运行一下,你可能会感到沮丧,因为没有任何动画! 那怎么让动画跑起来呢? 很简单。

final ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);iv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Drawable d = iv.getDrawable(); if(d instanceof Animatable) ((Animatable) d).start(); }});

我们在点击ImageView的时候,去获取这个ImageView的图片资源,然后判断它是不是Animatable类型的,如果是,直接调用它的start方法!
最后,我们来看看这时候的效果。

有一个旋转的动画, 在旋转的过程中还伴随着颜色的变化,棒棒哒。 ok, 到这里,Material Design动画,我们就学习完了

最后是demo的代码下载和参考资料。

 



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