Android基础入门教程――10.3 AudioManager(音频管理器)

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Android基础入门教程——10.3 AudioManager(音频管理器)

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本节引言:

在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出”Duang”的
一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了,好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道
会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API:
AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与铃声模式相关操作!
本节我们就来学下这个东东的用法,你可以写一个Demo,一个简单的静音,每次看小电影之前,先
进Demo点下静音,然后,说说而已哈~嗯,话不多说,开始本节内容!
官方API文档:AudioManager


1.获得AudioManager对象实例

AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);


2.相关方法详解

常用方法

adjustVolume(int direction, int flags):
控制手机音量,调大或者调小一个单位,根据第一个参数进行判断
AudioManager.ADJUST_LOWER,可调小一个单位;
AudioManager.ADJUST_RAISE,可调大一个单位 adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags):
同上,不过可以选择调节的声音类型
1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型:
STREAM_ALARM:手机闹铃 STREAM_MUSIC:手机音乐
STREAM_RING:电话铃声 STREAM_SYSTEAM:手机系统
STREAM_DTMF:音调 STREAM_NOTIFICATION:系统提示
STREAM_VOICE_CALL:语音电话
2)第二个参数和上面那个一样,调大或调小音量的
3)可选的标志位,比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI,显示进度条,AudioManager.PLAY_SOUND:播放声音 setStreamVolume(int streamType, int index, intflags):直接设置音量大小 getMode( ):返回当前的音频模式 setMode( ):设置声音模式
有下述几种模式:
MODE_NORMAL(普通), MODE_RINGTONE(铃声),
MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话) getRingerMode( ):返回当前的铃声模式 setRingerMode(int streamType):设置铃声模式
有下述几种模式:
RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动) getStreamVolume(int streamType):
获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式 getStreamMaxVolume(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值 setStreamMute(int streamType,boolean state):将手机某个声音类型设置为静音 setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是否打开扩音器 setMicrophoneMute(boolean on):设置是否让麦克风静音 isMicrophoneMute():判断麦克风是否静音或是否打开 isMusicActive():判断是否有音乐处于活跃状态 isWiredHeadsetOn():判断是否插入了耳机

其他方法

abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点 adjustSuggestedStreamVolume(int,int suggestedStreamType intflags):
调整最相关的流的音量,或者给定的回退流 getParameters(String keys):给音频硬件设置一个varaible数量的参数值 getVibrateSetting(int vibrateType):返回是否该用户的振动设置为振动类型 isBluetoothA2dpOn():检查是否A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭 isBluetoothScoAvailableOffCall():显示当前平台是否支持使用SCO的关闭调用用例 isBluetoothScoOn():检查通信是否使用蓝牙SCO loadSoundEffects():加载声音效果 playSoundEffect((int effectType, float volume):播放声音效果 egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver):
注册一个组件MEDIA_BUTTON意图的唯一接收机 requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint)
请求音频的焦点 setBluetoothScoOn(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯 startBluetoothSco/stopBluetoothSco()():启动/停止蓝牙SCO音频连接 unloadSoundEffects():卸载音效

3.使用示例

嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里我们只讲解最常见的一些方法!
遇到一些特殊的没见过的,我们再来查文档!
简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调节音量大小与静音!
对了,先在res下创建一个raw的文件夹,往里面丢一个MP3资源文件!

运行效果图

代码实现

布局代码activity_main.xml

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btn_start; private Button btn_stop; private Button btn_higher; private Button btn_lower; private Button btn_quite; private MediaPlayer mePlayer; private AudioManager aManager; //定义一个标志用来标示是否点击了静音按钮 private int flag = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //获得系统的音频对象 aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE); //初始化mediaplayer对象,这里播放的是raw文件中的mp3资源 mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars); //设置循环播放: mePlayer.setLooping(true); bindViews(); } private void bindViews() { btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start); btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher); btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower); btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite); btn_start.setOnClickListener(this); btn_stop.setOnClickListener(this); btn_higher.setOnClickListener(this); btn_lower.setOnClickListener(this); btn_quite.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start: btn_stop.setEnabled(true); mePlayer.start(); btn_start.setEnabled(false); break; case R.id.btn_stop: btn_start.setEnabled(true); mePlayer.pause(); btn_stop.setEnabled(false); break; case R.id.btn_higher: // 指定调节音乐的音频,增大音量,而且显示音量图形示意 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI); break; case R.id.btn_lower: // 指定调节音乐的音频,降低音量,只有声音,不显示图形条 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); break; case R.id.btn_quite: // 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否需要静音 flag *= -1; if (flag == -1) { aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true); //API 23过期- -// aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE,// AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个 btn_quite.setText(取消静音); } else { aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23过期- -// aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE,// AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个 aManager.setMicrophoneMute(false); btn_quite.setText(静音); } break; } }}

代码还是非常简单的,另外设置静音的方法setStreamMute()在API 23版本过期,
可以使用另一个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三个属性设置:
ADJUST_MUTE or ADJUST_UNMUTE
对了,还有:
如果adjustStreamVolume()的第三个参数你设置了振动(Vibrator),
需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!
<uses-permission android:name=”android.permission.VIBRATE”/>


 


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