SurfaceView绘制触摸轨迹闪烁问题的最终解决方案

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由于SurfaceView使用双缓存机制,两张画布轮流显示到屏幕上。那么,要存储触摸轨迹并避免两张画布内容不一致造成的闪烁问题,完全可以利用保存绘制过程并不断重新绘制的方法解决闪烁,而且这样还顺带解决了多次试验中偶尔出现的因为moveTo()函数不能读取到参数执行默认设置(参数设为上次的触摸点)而出现的断线连接闪烁问题,详细代码如下:

package com.tobacco.touchdraw;

import java.util.ArrayList;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.View.OnTouchListener;

public class LSurfaceView extends SurfaceView implements Callback,OnTouchListener,Runnable{
 private SurfaceHolder sfh;
 private Canvas canvas;
 private Paint paint;
 private Path path;
 private ArrayList<Path> paths;
 private boolean flag;

 public LSurfaceView(Context context) {
  super(context);
  sfh=this.getHolder();
  sfh.addCallback(this);
  paint=new Paint();
  paint.setColor(Color.RED);
  paint.setAntiAlias(true);
  paint.setStrokeWidth(4);
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
  paths=new ArrayList<Path>();
  path=new Path();
 }
 public void myDraw(MotionEvent e){
  int action=e.getAction();
  switch(action){
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   path.moveTo(e.getX(),e.getY());
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   path.lineTo(e.getX(),e.getY());
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   //path.close();
   Path path1=new Path(path);
   paths.add(path1);
   path.reset();
   break;
  }
  
  
 }

 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
  
  
 }

 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  flag=true;
  setOnTouchListener(this);
  new Thread(this).start();
  
 }

 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  flag=false;
 }

 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  myDraw(event);
  return true;
 }
 @Override
 public void run() {
  while(flag){
   long start=System.currentTimeMillis();
   canvas=sfh.lockCanvas();
   if(canvas!=null){
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    for(int i=0;i<paths.size();i++)
     canvas.drawPath(paths.get(i),paint);
    canvas.drawPath(path,paint);
    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
   }
   long end=System.currentTimeMillis();
   try{
    if(end-start<30){
     Thread.sleep(30-(end-start));
    }
   }
   catch(Exception e){
   }
  }
  
 }

}
这里还要注意的是:ArrayList保存的是对象的引用,所以要在每次添加时都新建一个对象实体。


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