preference的使用以及自定义一个preference

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当你要写一个类似于设置这种界面时,你可能会需要使用到好多的layout,这样做会非常复杂,这时,android提供了一个简单的方法,就是
让你的activity继承PreferenceActivity,然后创建一个preference这个xml文件,这个文件是在res/xml中的,然后在activity中调用
addPreferencesFromResource(R.xml.mypreferencelayout);方法将自己在xml中定义的界面显示在activity上,对于xml文件的定义,我们需要
搞懂这几个标签的意思:


CheckBoxPreference:CheckBox选择项,对应的值的tureflase
EditTextPreference:输入编辑框,值为String类型,会弹出对话框供输入。
ListPreference: 列表选择,弹出对话框供选择。
Preference:只进行文本显示,需要与其他进行组合使用。
PreferenceCategory:用于分组。
PreferenceScreen:PreferenceActivity的根元素。
RingtonePreference:系统玲声选择。
对于这几个标签中比较常用的属性有:
title:显示的标题
key:唯一标识(至少在同一程序中是唯一)。
summary:副标题(小字体显示)等等。
那么这是系统自带的标签,我们如何来自定义一个标签呢?答案是,我们自定义一个类,让它继承某一个preference,然后在其中自定义要实现
的功能,样式等。那么如何将它和xml挂钩呢?我们只需要将这个类的全称写在xml中就行,类似于
 <com.example.android_textpreferencescreen1.MyPreferenceScreen 
android:key="m1"
android:title="myPreference"
/>

其中com.example.android_textpreferencescreen1.MyPreferenceScreen就是这个类的全称,包括包名和类名,这种方式也适用于别的,比如一个
类继承了view,然后在相同类型的布局文件中将这个类的全称写下来就行,注意是要相同类型,如果你将继承了view的类写在preference的xml
中,那么就会报java.lang.ClassCastException这个错误。总之如果在xml里边使用自定义控件,那么只需要将类的全称写在xml中就可以。
通过这种方式添加时,当加载xml文件时加载到这一项时,只会调用这个类的构造函数,当有多个构造函数时,是调用哪个呢?
结果是调用两个参数的这个,至于为什么呢?因为
public View (Context context)是在java代码创建视图的时候被调用,如果是从xml填充的视图,就不会调用这个,
public View (Context context, AttributeSet attrs)这个是在xml创建但是没有指定style的时候被调用,attr里边传过来的是 xml里边对应的heightwidth等参数,包括自己定义的参数,
public View (Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)这个不用说也懂了吧
这是在xml文件中的将自定义的preference和activity挂钩的操作,那么相对应的我们应该有在代码中的操作,这个我们应该知道
了,就是在activity中new一个自定义的类的对象就行了。
那么我们除了有在xml中对于preference的操作,我们就还有在代码中的操作,这也很简单,我们使用c1=(CheckBoxPreference) findPreference("c1");
方法来寻找到对应的preference,这里的key就是xml中对应的key,找到这个对象后,我们就可以使用这个对象来操作对应的preference了。
同时,在做这个实验的时候发现创建对话框出现unable to add window token null is not for an application错误时,是因为传入的Context的参数不对,需要将参数改为
你的activity的名字.this。



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