iPhone开发关于icon和Default及图片处理方法[转]

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icon说起

命名方法,举例

Icon.png                         57×57

Icon-72.png                   72×72

Icon-Small.png             29×29

Icon-Small-50.png       50×50

[email protected]                114×114

[email protected]     58×58

iTunesArtwork               512×512

在info.plist使用key CFBundleIconFiles,注意与CFBundleIconFile区分开,CFBundleIconFiles的优先级高于CFBundleIconFile

省略扩展名,直接写Icon,会自动识别

如果要加扩展名,必须把所有的图片名都添加到CFBundleIconFiles的array中

特别需要注意的是,如果想自动识别,命名必须严格按照标准,且key为string类型。如果不自动识别,key为array类似并将完整文件名添加进去

Default命名方法

  1. <basename><orientation_modifier><scale_modifier><device_modifier>.png  
  2.  

这个就不多说了,方法和icon是一样的,只列出相关的后缀

<basename>默认为Default,也可用UILaunchImageFile key设置,在这用Default举例

<orientation_modifier> 旋转方向

◆PortraitUpsideDown

◆LandscapeLeft

◆LandscapeRight

◆Portrait

◆Landscape

◆None

也就是说你可以Default-Portrait.png 来表示竖屏时的加载图像,同样也可以直接Default.png不指定方向

<scale_modifier>依然是为iphone4准备,用法和icon雷同

Default-Portrait.png与[email protected]会自动识别

<device_modifier>区分设备,有2个值

 ~iphone

~ipad

Default-Portrait~iphone.png与Default-Portrait~ipad.png会自动判断设备  同样需要注意的一点,这个在icon里面同样适应,但是貌似现在没有使用的必要,看来未来ipad的分辨率也会扩充一倍?

如果使用了Custom URL Schemes,不多说了,格式如下,用法同上

  1. <basename>-<url_scheme><scale_modifier><device_modifier>.png  
  2.  

如:

  1. Default-myscheme.png与[email protected]  
  2.  

图片:

如果你的资源目录下有Button.png与[email protected]两张图片

那么使用:

  1. UIImage* anImage = [UIImage imageNamed:@"Button"];  
  2.  

将会自动识别图片加载。

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