Objective-C中的Runtime

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前言

Runtime是一套比较底层的纯C语言API,包含了很多底层的C语言API。在我们平时编写的OC代码中,程序运行时,其实最终都是转成了Runtime的C语言代码。Runtime是开源的,你可以去这里下载Runtime的源码。
本文主要分为两个章节,第一部分主要是理论和原理,第二部分主要是使用实例。先附上本文所有的demo下载链接,【GitHub】、【Code4App】、【OSChina】,配合demo一起看文章,效果会更佳。


理论知识
一、Objective-C中的数据结构

描述Objective-C对象所有的数据结构定义都在Runtime的头文件里,下面我们逐一分析。


1.id

运行期系统如何知道某个对象的类型呢?对象类型并不是在编译期就知道了,而是要在运行期查找。Objective-C有个特殊的类型id,它可以表示Objective-C的任意对象类型,id类型定义在Runtime的头文件中:


struct objc_object {
Class isa;
} *id;

由此可见,每个对象结构体的首个成员是Class类的变量。该变量定义了对象所属的类,通常称为isa指针。


2.Class

Class对象也定义在Runtime的头文件中:


typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}

下面说下Class的结构体中的几个主要变量:


1.isa:
结构体的首个变量也是isa指针,这说明Class本身也是Objective-C中的对象。
2.super_class:
结构体里还有个变量是super_class,它定义了本类的超类。类对象所属类型(isa指针所指向的类型)是另外一个类,叫做“元类”。
3.ivars:
成员变量列表,类的成员变量都在ivars里面。
4.methodLists:
方法列表,类的实例方法都在methodLists里,类方法在元类的methodLists里面。methodLists是一个指针的指针,通过修改该指针指向指针的值,就可以动态的为某一个类添加成员方法。这也就是Category实现的原理,同时也说明了Category只可以为对象添加成员方法,不能添加成员变量。
5.cache:
方法缓存列表,objc_msgSend(下文详解)每调用一次方法后,就会把该方法缓存到cache列表中,下次调用的时候,会优先从cache列表中寻找,如果cache没有,才从methodLists中查找方法。提高效率。



看图说话:
上图中:superclass指针代表继承关系,isa指针代表实例所属的类。
类也是一个对象,它是另外一个类的实例,这个就是“元类”,元类里面保存了类方法的列表,类里面保存了实例方法的列表。实例对象的isa指向类,类对象的isa指向元类,元类对象的isa指针指向一个“根元类”(root metaclass)。所有子类的元类都继承父类的元类,换而言之,类对象和元类对象有着同样的继承关系。


1.Class是一个指向objc_class结构体的指针,而id是一个指向objc_object结构体的指针,其中的isa是一个指向objc_class结构体的指针。其中的id就是我们所说的对象,Class就是我们所说的类。
2.isa指针不总是指向实例对象所属的类,不能依靠它来确定类型,而是应该用isKindOfClass:方法来确定实例对象的类。因为KVO的实现机制就是将被观察对象的isa指针指向一个中间类而不是真实的类。


3.SEL

SEL是选择子的类型,选择子指的就是方法的名字。在Runtime的头文件中的定义如下:


typedef struct objc_selector *SEL;

它就是个映射到方法的C字符串,SEL类型代表着方法的签名,在类对象的方法列表中存储着该签名与方法代码的对应关系,每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象,根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法。


4.Method

Method代表类中的某个方法的类型,在Runtime的头文件中的定义如下:


typedef struct objc_method *Method;

objc_method的结构体定义如下:


struct objc_method {
SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;
}

1.method_name:方法名。
2.method_types:方法类型,主要存储着方法的参数类型和返回值类型。
3.IMP:方法的实现,函数指针。(下文详解)

class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount)可以使用这个方法获取某个类的成员方法列表。


5.Ivar

Ivar代表类中实例变量的类型,在Runtime的头文件中的定义如下:


typedef struct objc_ivar *Ivar;

objc_ivar的定义如下:


struct objc_ivar {
char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE;
int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}

class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount) 可以使用这个方法获取某个类的成员变量列表。


6.objc_property_t

objc_property_t是属性,在Runtime的头文件中的的定义如下:


typedef struct objc_property *objc_property_t;

class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount) 可以使用这个方法获取某个类的属性列表。


7.IMP

IMP在Runtime的头文件中的的定义如下:


typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);

IMP是一个函数指针,它是由编译器生成的。当你发起一个消息后,这个函数指针决定了最终执行哪段代码。


8.Cache

Cache在Runtime的头文件中的的定义如下:


typedef struct objc_cache *Cache

objc_cache的定义如下:


struct objc_cache {
unsigned int mask OBJC2_UNAVAILABLE;
unsigned int occupied OBJC2_UNAVAILABLE;
Method buckets[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
};

每调用一次方法后,不会直接在isa指向的类的方法列表(methodLists)中遍历查找能够响应消息的方法,因为这样效率太低。它会把该方法缓存到cache列表中,下次的时候,就直接优先从cache列表中寻找,如果cache没有,才从isa指向的类的方法列表(methodLists)中查找方法。提高效率。


二、发送消息(objc_msgSend)

在Objective-C中,调用方法是经常使用的。用Objective-C的术语来说,这叫做“传递消息”(pass a message)。消息有“名称”(name)或者“选择子”(selector),也可以接受参数,而且可能还有返回值。
如果向某个对象传递消息,在底层,所有的方法都是普通的C语言函数,然而对象收到消息之后,究竟该调用哪个方法则完全取决于运行期决定,甚至可能在运行期改变,这些特性使得Objective-C变成一门真正的动态语言。
给对象发送消息可以这样来写:


id returnValue = [someObject message:parm];

someObject叫做“接收者”(receiver),message是“选择子”(selector),选择子和参数结合起来就叫做“消息”(message)。编译器看到此消息后,将其转换成C语言函数调用,所调用的函数乃是消息传递机制中的核心函数,叫做objc_msgSend,其原型如下:


id objc_msgSend (id self, SEL _cmd, ...);

后面的...表示这是个“参数个数可变的函数”,能接受两个或两个以上的参数。第一个参数是接收者(receiver),第二个参数是选择子(selector),后续参数就是消息中传递的那些参数(parm),其顺序不变。


编译器会把上面的那个消息转换成:


id returnValue objc_mgSend(someObject, @selector(message:), parm);

传递消息的几种函数:
objc_msgSend:普通的消息都会通过该函数发送。
objc_msgSend_stret:消息中有结构体作为返回值时,通过此函数发送和接收返回值。
objc_msgSend_fpret:消息中返回的是浮点数,可交由此函数处理。
objc_msgSendSuper:和objc_msgSend类似,这里把消息发送给超类。
objc_msgSendSuper_stret:和objc_msgSend_stret类似,这里把消息发送给超类。
objc_msgSendSuper_fpret:和objc_msgSend_fpret类似,这里把消息发送给超类。
编译器会根据情况选择一个函数来执行。
objc_msgSend发送消息的原理:


第一步:检测这个selector是不是要被忽略的。
第二步:检测这个target对象是不是nil对象。(nil对象执行任何一个方法都不会Crash,因为会被忽略掉)
第三步:首先会根据target对象的isa指针获取它所对应的类(class)。
第四步:优先在类(class)的cache里面查找与选择子(selector)名称相符,如果找不到,再到methodLists查找。
第五步:如果没有在类(class)找到,再到父类(super_class)查找,再到元类(metaclass),直至根metaclass。
第六步:一旦找到与选择子(selector)名称相符的方法,就跳至其实现代码。如果没有找到,就会执行消息转发(message forwarding)。(下节会详解)
三、消息转发(message forwarding)

上面说了消息的传递机制,下面就来说一下,如果对象在收到无法解读的消息之后会发生上面情况。
当一个对象在收到无法解读的消息之后,它会将消息实施转发。转发的主要步骤如下:
消息转发步骤:


第一步:对象在收到无法解读的消息后,首先调用resolveInstanceMethod:方法决定是否动态添加方法。如果返回YES,则调用class_addMethod动态添加方法,消息得到处理,结束;如果返回NO,则进入下一步;
第二步:当前接收者还有第二次机会处理未知的选择子,在这一步中,运行期系统会问:能不能把这条消息转给其他接收者来处理。会进入forwardingTargetForSelector:方法,用于指定备选对象响应这个selector,不能指定为self。如果返回某个对象则会调用对象的方法,结束。如果返回nil,则进入下一步;
第三步:这步我们要通过methodSignatureForSelector:方法签名,如果返回nil,则消息无法处理。如果返回methodSignature,则进入下一步;
第四步:这步调用forwardInvocation:方法,我们可以通过anInvocation对象做很多处理,比如修改实现方法,修改响应对象等,如果方法调用成功,则结束。如果失败,则进入doesNotRecognizeSelector方法,抛出异常,此异常表示选择子最终未能得到处理。
/**
消息转发第一步:对象在收到无法解读的消息后,首先调用此方法,可用于动态添加方法,方法决定是否动态添加方法。如果返回YES,则调用class_addMethod动态添加方法,消息得到处理,结束;如果返回NO,则进入下一步;
*/
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
return NO;
}
/**
当前接收者还有第二次机会处理未知的选择子,在这一步中,运行期系统会问:能不能把这条消息转给其他接收者来处理。会进入此方法,用于指定备选对象响应这个selector,不能指定为self。如果返回某个对象则会调用对象的方法,结束。如果返回nil,则进入下一步;
*/
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
return nil;
}
/**
这步我们要通过该方法签名,如果返回nil,则消息无法处理。如果返回methodSignature,则进入下一步。
*/
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"study"])
{
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"[email protected]:"];
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
/**
这步调用该方法,我们可以通过anInvocation对象做很多处理,比如修改实现方法,修改响应对象等,如果方法调用成功,则结束。如果失败,则进入doesNotRecognizeSelector方法。
*/
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
[anInvocation setSelector:@selector(play)];
[anInvocation invokeWithTarget:self];
}
/**
抛出异常,此异常表示选择子最终未能得到处理。
*/
- (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector
{
NSLog(@"无法处理消息:%@", NSStringFromSelector(aSelector));
}



接收者在每一步中均有机会处理消息,步骤越靠后,处理消息的代价越大。最好在第一步就能处理完,这样系统就可以把此方法缓存起来了。


四、关联对象 (AssociatedObject)

有时我们需要在对象中存放相关信息,Objective-C中有一种强大的特性可以解决此类问题,就是“关联对象”。
可以给某个对象关联许多其他对象,这些对象通过“键”来区分。存储对象值时,可以指明“存储策略”,用以维护相应地“内存管理语义”。存储策略由名为“objc_AssociationPolicy” 的枚举所定义。下表中列出了该枚举值得取值,同时还列出了与之等下的@property属性:假如关联对象成为了属性,那么他就会具备对应的语义。










OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
@property (assign) or @ property (unsafe_unretained)


OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
@property (nonatomic, strong)


OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC
@property (nonatomic, copy)


OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
@property (atomic, strong)


OBJC_ASSOCIATION_COPY
@property (atomic, copy)

关联类型等效的@property属性

下列方法可以管理关联对象:


// 以给定的键和策略为某对象设置关联对象值。
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
// 根据给定的键从某对象中获取对应的对象值。
id objc_getAssociatedObject(id object, void *key)
// 移除指定对象的全部关联对象。
void objc_removeAssociatedObjects(id object)

五、方法交换(method swizzing)

在Objective-C中,对象收到消息之后,究竟会调用哪种方法需要在运行期才能解析出来。查找消息的唯一依据是选择子(selector),选择子(selector)与相应的方法(IMP)对应,利用Objective-C的动态特性,可以实现在运行时偷换选择子(selector)对应的方法实现,这就是方法交换(method swizzling)。
每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字和方法实现的映射关系。IMP有点类似函数指针,指向具体的Method实现。



类的方法列表会把每个选择子都映射到相关的IMP之上



我们可以新增选择子,也可以改变某个选择子所对应的方法实现,还可以交换两个选择子所映射到的指针。


Objective-C中提供了三种API来动态替换类方法或实例方法的实现:
1.class_replaceMethod替换类方法的定义。
class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)

2.method_exchangeImplementations交换两个方法的实现。
method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)

3.method_setImplementation设置一个方法的实现
method_setImplementation(Method m, IMP imp)

先说下这三个方法的区别:



class_replaceMethod:当类中没有想替换的原方法时,该方法调用class_addMethod来为该类增加一个新方法,也正因如此,class_replaceMethod在调用时需要传入types参数,而其余两个却不需要。
method_exchangeImplementations:内部实现就是调用了两次method_setImplementation方法。

再来看看他们的使用场景:


+ (void)load
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL originalSelector = @selector(willMoveToSuperview:);
SEL swizzledSelector = @selector(myWillMoveToSuperview:);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(self, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self, swizzledSelector);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(self,
originalSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod),
method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(self,
swizzledSelector,
method_getImplementation(originalMethod),
method_getTypeEncoding(originalMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
});
}
- (void)myWillMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview
{
NSLog(@"WillMoveToSuperview: %@", self);
[self myWillMoveToSuperview:newSuperview];
}

总结

1.class_replaceMethod,当需要替换的方法有可能不存在时,可以考虑使用该方法。
2.method_exchangeImplementations,当需要交换两个方法的时使用。
3.method_setImplementation是最简单的用法,当仅仅需要为一个方法设置其实现方式时实现。


使用实例

前面讲的全部是理论知识,比较枯燥,下面说一些实际的栗子。


一、动态的创建一个类
// 创建一个名为People的类,它是NSObject的子类
Class People = objc_allocateClassPair([NSObject class], "People", 0);
// 为该类添加一个eat的方法
class_addMethod(People, NSSelectorFromString(@"eat"), (IMP) eatFun, "[email protected]:");
// 注册该类
objc_registerClassPair(People);
// 创建一个People的实例对象p
id p = [[People alloc] init];
// 调用eat方法
[p performSelector:@selector(eat)];

二、动态的给某个类添加方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"doSomething"])
{
class_addMethod(self, sel, (IMP) doSomething, "[email protected]:@");
}
return YES;
}

动态的给某个类添加方法,class_addMethod的参数:
self:给哪个类添加方法
sel:添加方法的方法编号(选择子)
IMP:添加方法的函数实现(函数地址)
types 函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd


三、关联对象

类别不可以添加属性,我们可以在类别中设置关联,举个栗子:
Person+Category.h 文件


#import "Person.h"
@interface Person (Category)
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

Person+Category.m 文件


#import "Person+Category.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation Person (Category)
static char *key;
- (void)setName:(NSString *)name
{
objc_setAssociatedObject(self,
key,
name,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name
{
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
@end

当然你也可以这么写


Person+Category.m 文件


#import "Person+Category.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation Person (Category)
- (void)setName:(NSString *)name
{
objc_setAssociatedObject(self,
@selector(name),
name,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name
{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
@end

objc_setAssociatedObjectobjc_getAssociatedObject传入的参数key:要求是唯一并且是常量,可以使用static char,然而一个更简单方便的方法就是:使用选择子。由于选择子是唯一并且是常量,你可以使用选择子作为关联的key。(PS:_cmd表示当前调用的方法,它就是一个方法选择器SEL,类似self表示当前对象)


四、方法交换
1.如果我现在想检查一下项目中有没有内存循环,怎么办?是不是要重写dealloc函数,看下dealloc有没有执行,项目小的时候,一个一个controller的写,还不麻烦,如果项目大,要是一个一个的写,估计你会疯掉的。这时候方法交换就派上用场了,你就可以尝试用自己的方法交换系统的dealloc方法,几句代码就搞定了。
#import "UIViewController+Dealloc.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIViewController (Dealloc)
+ (void)load
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Method method1 = class_getInstanceMethod(self, NSSelectorFromString(@"dealloc"));
Method method2 = class_getInstanceMethod(self, @selector(my_dealloc));
method_exchangeImplementations(method1, method2);
});
}
- (void)my_dealloc
{
NSLog(@"%@销毁了", self);
[self my_dealloc];
}
@end

2.数组越界,向数组中添加一个nil对象等等,都会造成闪退,我们可以用自己的方法交换数组相对应的方法。下面是一个交换数组addObject:方法的栗子:
#import "NSMutableArray+Category.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSMutableArray (Category)
+ (void)load
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL originalSelector = @selector(addObject:);
SEL swizzledSelector = @selector(lj_AddObject:);
// NSMutableArray是类簇,真正的类名是__NSArrayM
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayM"), originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayM"), swizzledSelector);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(self,
originalSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod),
method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (didAddMethod)
{
class_replaceMethod(self,
swizzledSelector,
method_getImplementation(originalMethod),
method_getTypeEncoding(originalMethod));
}
else
{
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
});
}
- (void)lj_AddObject:(id)object
{
if (object != nil)
{
[self lj_AddObject:object];
}
}
@end

PS:我不太建议大家平时开发的时候使用这类数组安全操作的做法,不利于代码的调试,如果真的加入了nil对象,你可能就不会那么容易找出问题在哪,还是在项目发布的时候使用比较合适。


五、归档

大家都知道在归档的时候,需要先将属性一个一个的归档,然后再将属性一个一个的解档,3-5个属性还好,假如100个怎么办,那不得写累死。有了Runtime,就不用担心这个了,下面就是如何利用Runtime实现自动归档和解档。
NSObject+Archive.h文件:


#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (Archive)
/**
* 归档
*/
- (void)encode:(NSCoder *)aCoder;
/**
* 解档
*/
- (void)decode:(NSCoder *)aDecoder;
/**
* 这个数组中的成员变量名将会被忽略:不进行归档
*/
@property (nonatomic, strong) NSArray *ignoredIvarNames;
@end

NSObject+Archive.m文件:


#import "NSObject+Archive.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSObject (Archive)
- (void)encode:(NSCoder *)aCoder
{
unsigned int outCount = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for (unsigned int i = 0; i < outCount; i++)
{
Ivar ivar = ivars[i];
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
if ([self.ignoredIvarNames containsObject:key])
{
continue;
}
id value = [self valueForKey:key];
[aCoder encodeObject:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
- (void)decode:(NSCoder *)aDecoder
{
unsigned int outCount = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for (unsigned int i = 0; i < outCount; i++)
{
Ivar ivar = ivars[i];
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
if ([self.ignoredIvarNames containsObject:key])
{
continue;
}
id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
[self setValue:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
- (void)setIgnoredIvarNames:(NSArray *)ignoredIvarNames
{
objc_setAssociatedObject(self,
@selector(ignoredIvarNames),
ignoredIvarNames,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSArray *)ignoredIvarNames
{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
@end

然后再去需要归档的类实现文件里面写上这几行代码:


@implementation Person
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
[self encode:aCoder];
}
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (self = [super init])
{
[self decode:aDecoder];
}
return self;
}
@end

这几行代码都是固定写法,你也可以把它们定义成宏,这样就可以实现一行代码就归档了,思路源自MJExtension!


六、字典转模型

利用Runtime,遍历模型中所有成员变量,根据模型的属性名,去字典中查找key,取出对应的value,给模型的属性赋值,实现的思路主要借鉴MJExtension。


NSObject+Property.h文件:


#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol KeyValue <NSObject>
@optional
/**
* 数组中需要转换的模型类
*
* @return 字典中的key是数组属性名,value是数组中存放模型的Class(Class类型或者NSString类型)
*/
+ (NSDictionary *)objectClassInArray;
/**
* 将属性名换为其他key去字典中取值
*
* @return 字典中的key是属性名,value是从字典中取值用的key
*/
+ (NSDictionary *)replacedKeyFromPropertyName;
@end
@interface NSObject (Property) <KeyValue>
+ (instancetype)objectWithDictionary:(NSDictionary *)dictionary;
@end

NSObject+Property.m文件:


#import "NSObject+Property.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSObject (Property)
+ (instancetype)objectWithDictionary:(NSDictionary *)dictionary
{
id obj = [[self alloc] init];
// 获取所有的成员变量
unsigned int count;
Ivar *ivars = class_copyIvarList(self, &count);
for (unsigned int i = 0; i < count; i++)
{
Ivar ivar = ivars[i];
// 取出的成员变量,去掉下划线
NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
id value = dictionary[key];
// 当这个值为空时,判断一下是否执行了replacedKeyFromPropertyName协议,如果执行了替换原来的key查值
if (!value)
{
if ([self respondsToSelector:@selector(replacedKeyFromPropertyName)])
{
NSString *replaceKey = [self replacedKeyFromPropertyName][key];
value = dictionary[replaceKey];
}
}
// 字典嵌套字典
if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]])
{
NSString *type = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
NSRange range = [type rangeOfString:@"/""];
type = [type substringFromIndex:range.location + range.length];
range = [type rangeOfString:@"/""];
type = [type substringToIndex:range.location];
Class modelClass = NSClassFromString(type);
if (modelClass)
{
value = [modelClass objectWithDictionary:value];
}
}
// 字典嵌套数组
if ([value isKindOfClass:[NSArray class]])
{
if ([self respondsToSelector:@selector(objectClassInArray)])
{
NSMutableArray *models = [NSMutableArray array];
NSString *type = [self objectClassInArray][key];
Class classModel = NSClassFromString(type);
for (NSDictionary *dict in value)
{
id model = [classModel objectWithDictionary:dict];
[models addObject:model];
}
value = models;
}
}
if (value)
{
[obj setValue:value forKey:key];
}
}
// 释放ivars
free(ivars);
return obj;
}
@end

参考

Associated Objects
Objective-C Runtime
Objective-C Runtime 1小时入门教程
Objective-C的hook方案(一): Method Swizzling
iOS开发进阶
Effective Objective-C 2.0


最后

由于笔者水平有限,文中如果有错误的地方,还望大神指正。
附上本文的所有demo下载链接,【GitHub】、【Code4App】、【OSChina】,配合demo一起看文章,效果会更佳。
如果你看完后觉得对你有所帮助,还望在GitHub上点个star。赠人玫瑰,手有余香。




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