网友分享:C#中的Adapter设计模式浅析

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意图

把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

场景

假设网络游戏的客户端程序分两部分。一部分是和服务端通讯的大厅部分,大厅部分提供的功能有道具购买、读取房间列表、创建房间以及启动游戏程 序。另一部分就是游戏程序了,游戏程序和大厅程序虽然属于一个客户端,但是由不同的公司在进行开发。游戏大厅通过实现约定的接口和游戏程序进行通讯。

一开始的设计就是,大厅程序是基于接口方式调用游戏程序启动游戏场景方法的。在大厅程序开发接近完成的时候,公司决定和另外一家游戏公司合作, 因此希望把大厅程序能适用另一个游戏。而这个新游戏的遵循的是另一套接口。是不是可以避免修改原先调用方法来启动场景呢?或许你会说,既然只有一个方法修 改,那么修改一下也无妨,我们假设大厅程序和游戏程序之间有100个接口,其中的大部分都有修改呢?因为游戏程序接口的修改,大厅程序可能要修改不止 100个地方。这样接口的意义何在呢?

此时可以考虑使用Adapter模式来适配这种接口的不匹配情况。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace AdapterExample

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Lobby lobby = new Lobby();

lobby.CreateRoom("HalfPaper");

lobby.StartGame();

}

}

interface IGame

{

void StartScene(string sceneName);

void EnterPlayer(string playerName);

}

class Lobby

{

private string sceneName;

public void CreateRoom(string sceneName)

{

this.sceneName = sceneName;

}

public void StartGame()

{

IGame game = new GameAdapter();

game.StartScene(sceneName);

game.EnterPlayer("yzhu");

}

}

class Game

{

public void LoadScene(string sceneName, string token)

{

if (token == "Abcd1234")

Console.WriteLine("Loading " + sceneName + "...");

else

Console.WriteLine("Invalid token!");

}

public void EnterPlayer(int playerID)

{

Console.WriteLine("player:" + playerID + " entered");

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