在unity3d中接受MQTT消息协议数据C# .net,M2Mqtt

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在unity3d中接受MQTT消息协议数据C# .net,M2Mqtt,有需要的朋友可以参考下。

具体关于MQTT是什么具体就不说了,百度一下,你就知道。这里用的是M2Mqtt的类库。可以去查官网然后git下来自己生成一下。接下来直接上unity客户端的本地代码:

需要提前导入生成的DLL。

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.Text;using uPLibrary.Networking.M2Mqtt;using uPLibrary.Networking.M2Mqtt.Messages;public class Mqtt : MonoBehaviour{ private MqttClient mqttClient; void Awake() {//链接服务器mqttClient = new MqttClient(IPAddress.Parse("192.168.1.163")); //注册服务器返回信息接受函数mqttClient.MqttMsgPublishReceived += client_MqttMsgPublishReceived;//客户端ID 一个字符串mqttClient.Connect("zsc");//监听FPS字段的返回数据mqttClient.Subscribe(new string[] { "fps" }, new byte[] { MqttMsgBase.QOS_LEVEL_AT_LEAST_ONCE }); } void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {//这个字符串是向服务器发送的数据信息string strValue = "123";// 发送一个内容是123 字段是klabs的信息mqttClient.Publish("klabs", Encoding.UTF8.GetBytes(strValue)); Debug.Log("发送数据123"); } } static void client_MqttMsgPublishReceived(object sender, MqttMsgPublishEventArgs e) {// handle message receivedDebug.Log("返回数据");string msg = System.Text.Encoding.Default.GetString(e.Message);Debug.Log(msg); }}

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