C#程序逻辑结构

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C#语言的程序结构大约可以分为if语句,switch语句,for语句,foreach语句四种,今天笔者在这里探讨的是这四种程序逻辑结构怎么用,无论那种开发语言都会有这几种情况,当然不仅仅只是这四种,但是在初级阶段,先只学习这四种逻辑结构。当然,我们也可以将if语句和switch语句称为判断,for语句,foreach语句称为循序。
if语句
if语句通常是if(判断条件){语句块1}else{语句块2},上边这句话代表的是如果判断条件为true,也就是代表正确的情况下,执行语句块1中的内容,否则执行语句块2的内容,当然很多时候呢,条件不是只有一种,那么可以用
if(){语句块1}
else if(){语句块2}
else{语句块3}
为了方便大家可以看清和笔者自己整理一下就是如果if条件为正确执行语句块1,如果不正确就会判断else if中的内容,如果 else if为正确执行语句块2,不然执行语句块3.
当然如果条件为多种那么也可以执行嵌套 if 语句,即if中使用if
int a = 100;
int b = 200;
/* 检查布尔条件 */
if (a == 100)
{
/* 如果条件为真,则检查下面的条件 */
if (b == 200)
{
/* 如果条件为真,则输出下面的语句 */
Console.WriteLine(“a 的值是 100,且 b 的值是 200”);
}
}
switch语句
switch语句是对一个条件的多种判断,在程序传值过程中,可能存在穿过多种值的情况,如果每一种值对应一个判断条件或调用方法,用switch语句是较为简单的,在switch中,每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。
代码示例:
int a;
int b;
switch(a){
case 1:
Console.WriteLine(“a 的值是1”);
break;
case 2:
Console.WriteLine(“a 的值是 2”);
break;
/* 您可以有任意数量的 case 语句 */
default : /* 可选的 */
Console.WriteLine(“a 的值不是1和2”);
break; }
switch语句中case代表的是可能存在的值,或已经规定好的值,每一个case条件过后都必须要加上break结尾,否则就会报错,default 代表如果以上case都不匹配时,则执行default之后的方法。
同样的switch语句也具有嵌套写法
代码示例:
switch(a)
{
case ‘1’:
Console.WriteLine(“a 的值是 2”);
switch(b)
{
case ‘5’:
Console.WriteLine(“a 的值是 2”);
break;
}
break;
case ‘2’: /* 外部 B case 代码 */
}

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