c#委托和事件

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这两天看到c#的委托和事件这一章,书上讲得很简单直接,但是java里没得委托这个概念,在网上搜寻别人写的相关资料,感觉大多都写得太复杂了,或者就是直接讲这东西怎么声明,怎么定义,怎么实现,怎么用。看着更晕,知道怎么用,但是不知为何要用它,也不能够去很好的理解它。

下面讲讲我个人的理解,也许不太准确,如果有理解错误的地方,希望看到的网友联系本人,指正一下,互相帮助学习嘛~

委托:

当我初看到委托的时候,我直接就想到了接口,来回忆一下接口。

当我们要做什么事的时候,我们需要某个东西,我们要求这个东西要去做一些事,但是它要具体怎样去做我们不知道也不关心,于是我们定义一个接口,里面全是抽象方法,用于告诉别人我们要求要做这些事。然后把接口扔给别人去具体实现。我们就只管调用接口就行了。

我理解的委托也是这样的,好比你要给自己修一座房子,你把设计图纸画好,然后扔给秘书,对他说“你去找些人来,让他们给我把房子建好。”

是不是和接口很相似啊?

但是如果你就只想让别人帮你做一件事就行了,而且那个人还可以做很多他自己的事,只在你要求他做的时候才需要他来做,定义一个接口是不是就显得很没有必要了呢?

委托,是引用类型,指向方法。所以定义一个委托的时候,它看起来更像是在定义一个方法,而不同于定义一个类。

//定义一个委托

public delegate int PlayMedia();

//声明一个委托实例

public event PlayMedia playmedia;

用delegate关键字来创建委托。

event关键字告诉编辑器这个委托只能够定义该委托的类调用,并且只能被其他类分别使用用+=和-=运算符来订阅或者取消订阅,当然这里也可以不要event关键字。

委托的实现方法要和委托具有一样的返回类型和签名,但是非静态方法和静态方法都可以。

事件:

事件其实就是委托,只不过委托可以是任何事,但是事件通常是指某些动作或者某些状态改变之类,.net中的事件还有自己的规范。

.net中的事件处理器通常返回void类型,并且取得两个参数,第一个参数是定义委托的那个类的实例,第二个参数是一个EventArgs(事件数据的基类)的派生类对象。

 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading;

namespace ConsoleApplication1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Clock clock = new Clock();

//(实现委托)绑定事件

ClockA a = new ClockA();

a.Subscribe(clock);

ClockB b = new ClockB();

b.Subscribe(clock);

//调用clock的run方法

clock.Run();

}

}

/// <summary>

/// 事件参数类

/// </summary>

class TimeInfoEventArgs : EventArgs

{

public int Hour { get; set; }

public int Minute { get; set; }

public int Second { get; set; }

public TimeInfoEventArgs(int hour, int minute, int second)

{

this.Hour = hour;

this.Minute = minute;

this.Second = second;

}

}

/// <summary>

/// 时钟类

/// </summary>

class Clock

{

//声明一个私有变量用于存储当前的秒钟

private int second;

/// <summary>

/// 定义一个委托(秒钟改变触发事件)

/// </summary>

/// <param name="clock"></param>

/// <param name="e"></param>

public delegate void SecondChangeHandler(object clock, TimeInfoEventArgs e);

//声明一个委托实例

public event SecondChangeHandler SecondChanged;

public void Run()

{

for (; ; )

{

//暂停100毫秒

Thread.Sleep(100);

//获取当前系统时间

System.DateTime dt = System.DateTime.Now;

//如果秒钟发生改变

if (dt.Second != second)

{

//如果有订阅者(事件触发器)

if (SecondChanged != null)

{

//通知订阅者(触发事件)

SecondChanged(this, new TimeInfoEventArgs(dt.Hour, dt.Minute, dt.Second));

}

//改变存储的秒钟

this.second = dt.Second;

}

}

}

}

class ClockA

{

//与clock类的委托绑定

public void Subscribe(Clock clock)

{

clock.SecondChanged += new Clock.SecondChangeHandler(TimeHasChanged);

}

public void TimeHasChanged(object clock, TimeInfoEventArgs e)

{

System.Console.WriteLine("SubscribeA Current Time : {0}:{1}:{2}", e.Hour.ToString(), e.Minute.ToString(), e.Second.ToString());

}

}

class ClockB

{

public void Subscribe(Clock clock)

{

clock.SecondChanged += new Clock.SecondChangeHandler(TimeHasChanged);

}

public void TimeHasChanged(object clock, TimeInfoEventArgs e)

{

System.Console.WriteLine("SubscribeB Current Time: {0}:{1}:{2}", e.Hour.ToString(), e.Minute.ToString(), e.Second.ToString());

}

}

}

 

 

 

 

 

 


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