仙人掌的3DMAX NURBS建模教程

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使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线, 然后使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。“创建U向放样曲面”是一种 最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中仙人掌模型的创建,为大家讲解“ 创建U向放样曲面”工具的使用方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。

图01

(1)运行3ds max2011,打开素材“仙人掌源文件。max”文件,该文件为一个仙人掌模型的曲线线框组合,在本实例中,需要使用“创建U向放样曲面”工具使其生成曲面,完成模型的创建。

图02

(2)选择“仙人掌”对象,然后打开NURBS工具箱。

图03

(3)在NURBS工具箱内单击“创建U向放样曲面”按钮,在“前”视图中从右至左依次单击仙人掌右臂的6条曲线(注意,最顶部的曲线缩小成了一个点)。

图04

图05

(4)将曲面法线反转。

图06

(5)当前曲面的形状还不太理想,这时可以通过设置调整曲线“张力”值来设置 曲面形态,可以直接在“U向放样曲面”卷展栏进行编辑,如果执行了其他操作,退出了“U向放样曲面”卷展栏,可以进入“曲面”子对象层,选择新创建的曲面,然后再次进入“U向放样曲面”卷展栏。

图07

(6)在“U向曲线”列表显示所单击的曲线名称,视口以蓝色显示选中的曲线。选择“右臂曲线002”曲线,并设置“张力”参数。

图08

(7)选择“右臂曲线003”曲线,在“张力”参数栏内键入30。

图09

(8)选择“右臂曲线004”曲线,在“张力”参数栏内键入20。

图10

(9)选择“右臂曲线005”曲线,在“张力”参数栏内键入50。

图11

(10)在NURBS工具箱内单击“创建U向放样曲面”按钮,在前视图中从左至右依次单击仙人掌左臂的曲线。

图12

图13

(11)在“U向放样曲面”卷展栏的“U向曲线”列表选择“左臂曲线002”曲线,在“张力”参数栏内键入30。

图14

(12)选择“左臂 曲线003”曲线,在“张力”参数栏内键入40。

图15

(13)选择“左臂 曲线004”曲线,在“张力”参数栏内键入20。

图16

(14)选择“左臂 曲线005”曲线,在“张力”参数栏内键入20。

图17

(15)确定“创建U向放样曲面”按钮为激活状态,在“前”视图中从下至上依次单击仙人掌身体的曲线。

图18

图19

(16)在“U向放样曲面”卷展栏的“U向曲线”列表选择“主体曲线002”曲线,在“张力”参数栏内键入50。

图20

(17)选择“主体 曲线003”曲线,在“张力”参数栏内键入50。

图21

(18)选择“主体 曲线004”曲线,在“张力”参数栏内键入50。

图22

(19)选择“主体 曲线006”曲线,在“张力”参数栏内键入20。

图23

(20)单击“创建圆角曲面”按钮,在“修改”面板会出现该工具相关参数,然后使右臂部分曲面和身体部分曲面之间生成圆角面。

图24

(21)在“圆角曲面”卷展栏内对其参数进行设置。

图25

图26

(22)使用同样的方法,创建左臂与身体、嘴部与身体之间的圆角曲面。

图27

(23)观察仙人掌效果。

图28

(24)现在本实例就完成了。

图29

好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

(1)使用“创建U向放样曲面”工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。

图30

图31

(2)通过设置“张力”参数可以调整放样的张力,改变曲面外形。

图32

图33

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