3Ds Max打造纸张原始褶皱效果

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并非所有的纸张都是平整光滑的,像皱纹纸、餐巾纸、素描纸等纸张表面会有凹凸纹理,使用建模方法来实现这样的凹凸效果几乎是一项不可能完成的任务,但使用设置凹凸贴图的方式,可以很容易实现凹凸效果,并且随时对其进行编辑。

“凹凸”贴图通道可以在对象表面创建一个凹凸或者是不规则的效果。该通道的贴图是以灰度计算的,贴图中白色的区域将会出现凸起效果,黑色区域将会出现凹陷效果,中间的灰度层级将传递一定程度的凹凸效果。

使用“凹凸”贴图通道的材质不影响对象本身,在对象表面的产生的凹凸效果只是一种视觉的幻象,所以凹凸效果在视图窗口中是不能看见的,必须渲染场景后才能观察到凹凸效果。在本实例中,将为大家讲解凹凸贴图通道相关知识。

图01

1. 设置材质凹凸效果

“噪波”贴图是一种3ds max自带的贴图类型,该贴图能够生成随机的不规则纹理,所以常被用于“凹凸”贴图通道,生成诸如墙壁的杂斑、纸面凹痕等不规则凹凸效果。在本部分,将使用“噪波”贴图生成纸面凹凸纹理。

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“餐巾纸源文件。max”。

图02

(2)渲染Camera001视图,观察纸张材质效果,可以看到,纸张材质较为平滑。

图03

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。

图04

(4)展开“纸巾”材质示例窗中材质的编辑参数。

图05

(5)从“凹凸”贴图通道中导入“噪波”贴图。

图06

图07

(6)进入“噪波参数”卷展栏,展开“噪波”贴图的编辑参数。

提示:噪波贴图基于两种颜色或材质的交互,创建随机扰动的纹理,通常会使用该贴图来创建不规则纹理。

图08

(7)“大小”参数用于以3ds Max为单位设置噪波函数的比例。

图09

(8)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到纸张表面出现凹凸效果。

图10

(9)返回父层级。

图11

(10)进入“贴图”卷展栏,“凹凸”贴图通道的“数量”参数用于控制凹凸的程度。

图12

(11)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到纸张凹凸效果更为明显。

图13

2. 设置贴图的混合效果

在设置凹凸贴图时有时会遇到需要两种凹凸混合的情况,例如名片、餐巾纸等印刷品,常会在具有凹凸纹理的纸面印上特殊的凹凸花纹,当然,我们可以直接在二维软件制作这样的位图,但是这样很难对其进行编辑,也不好控制凹凸的程度,这时可以使用“混合”贴图来设置材质,该贴图可以将两种颜色或贴图相混合。在本部分就将为大家讲解具体的操作方法。

(1)移除“凹凸”贴图通道的贴图。

注意:虽然“噪波”贴图被从“凹凸”贴图通道移除,但在活动视图仍保留有“噪波”贴图节点,保留该节点,可以在以后的编辑中直接使用设置完成的“噪波”贴图。

图14

图15

(2)从“凹凸”贴图通道中导入“混合”贴图。

图16

图17

(3)设置“凹凸”贴图通道中的“数量”参数。

图18

(4)进入“混合参数”卷展栏,展开“混合”贴图的编辑参数。

图19

(5)将“Map#9”子节点添加到“Map#10”子节点的“颜色1”通道上,使该贴图成为需要混合的第一种贴图。

图20

(6)从“颜色2”通道中导入“纸张纹理。jpg”文件,使该贴图成为需要混合的第二种贴图。

图21

图22

(7)“混合量”参数用于控制混合的比例。

提示:参数值为0时意味着只有颜色1可见,值为100时意味着只有颜色2可见,默认值为1,

图23

(8)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到凹凸只受“颜色1”通道的贴图影响。

图24

(9)设置“混合量”参数。

图25

(10)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到凹凸只受“颜色2”通道的贴图影响。

图26

(11)再次设置“混合量”参数,混合两种贴图。

图27

(12)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到,材质既保留了纸张自身纹理,又保留了特殊的花纹。

图28

(13)现在本实例就全部完成了。

图29

课后练习

在身边找一些具有凹凸效果的纸张类对象,尝试设置其材质。

图30

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