3DMAX教程:解析材质中布的质感

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布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。

在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。

图01

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。

图02

(2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。

图03

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。

图04

(4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。

图05

(5)将03-Default材质命名为“靠垫”。

图06

(6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。

提示:选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器后,在“板岩材质编辑器”对话框中 会出现“Oren-Nayar-Blinn基本参数”卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。

图07

(7)下面需要设置布料的图案,从“漫反射颜色”贴图通道导入素材“靠 垫。jpg”文件。

图08

图09

(8)将“靠垫”材质赋予场景中的“靠垫”对象。

图10

(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图11

(10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了“漫反射级 别”和“粗糙度”两个参数。

(11)设置“漫反射级别”参数,调整漫反射组件的亮度。

图12

(12)设置“粗糙度”参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。

提示:增加“粗糙度”参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。

图13

(13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。

图14

(14)再次设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数。

图15

(15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。

图16

(16)设置“高光级别”和“光泽度”参数,略微增强其反射和高光的亮度。

技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。

图17

(17)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图18

(18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。

(19)从“凹凸”贴图通道中导入素材“靠垫凹凸。jpg”文件。

图19

图20

(20)设置“靠垫凹凸”贴图材质的“瓷砖”参数。

图21

(21)渲染Camera001视图,观察材质的凹凸效果。

图22

(22)进入材质父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,减弱其凹 凸效果。

图23

(23)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图24

(24)从活动视图删除“靠垫”节点及其所有的子节点。

图25

图26

(25)展开04-Default材质示例窗的编辑参数。

图27

(26)将04-Default材质命名为“毯子”,并将其赋予场景中的“毯子”对象 。

图28

(27)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器,并选择“双面”复选框 ,使材质被渲染为双面。

图29

(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图30

(29)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“布纹。jpg”文件。

图31

图32

(30)设置“布纹”贴图的“瓷砖”参数。

图33

(31)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图34

(32)进入父对象层级,设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数,使材质显得 更为厚重。

图35

(33)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图36

(34)从“凹凸”贴图通道中导入素材“布凹凸。jpg”文件。

图37

图38

(35)设置“布凹凸”贴图的“瓷砖”参数。

图39

(36)进入材质的父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,增强凹 凸效果。

图40

(37)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到毛毯的材质比靠垫更为厚 重粗糙。

图41

(38)现在本实例就完成了。

图42

课后练习

在身边找一些织物类对象,尝试设置其材质。

图43

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