3ds max材质教程:金属质感表现

来源:转载

常规的金属材质具有很高的反光度和光泽度,通常会使用“金属”明暗器来表现,由于其表面非常光滑,所以会具有一定的反射效果。

在本部分,将为大家讲解怎样设置常规金属材质,通过本实例的制作,使大家了解其具体的设置方法。

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“香肠源文件.max”。

(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将其命名为“金属”。

(4)将“金属”材质赋予场景中的“叉”对象。

(5)设置该材质使用“金属”明暗器,以实现效果逼真的金属表面,以及各种看上去像有机体的材质。

(6)设置“漫反射”颜色为白色,并设置材质参数。

(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

(8)最后需要设置材质的反射效果,从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。

(9)设置“反射”通道中的“数量”参数。

(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

(9)现在本实例就完成了。

课后练习

在身边找一些金属类对象,尝试设置其材质。

分享给朋友:
您可能感兴趣的文章:
随机阅读: