H5自身的属性

来源:转载



区别于手游,H5游戏有其自身的属性。



H5游戏流失率最高是在一开始的两分钟内,因H5不像手游,后者带有用户自己找游戏玩的属性。



针对用户特性调整产品,提升发行力度



H5游戏要用横屏,当年横屏是手游的主流,其实浏览器在兼容横屏是非常难,横过来流失用户很多,后来回到竖屏设计,发行就能做大。而不断的发行实践中,H5游戏声音其实兼容性也非常差,剔除掉背景音效这些,提升发行力度。



当然,有些特性其实和手游差别不大,如碎片化时间打开游戏,游戏在高峰时间是一致的,是下午和凌晨的时候,到凌晨付费是最高的,大R常常在那时候产生,节假日更明显,在线时长和付费都会有所提升等。



做爆款,运营还是整个研运一体中的核心,而发行做的好,必须要有数据能力。大雄游戏API接口。



分享给朋友:
您可能感兴趣的文章:
随机阅读: